从小家里做生意忙,大人顾不上我,但运气好楼下那帮发小整天凑一块。最早是红白机,四五个小孩挤电视机前抢手柄,谁输了谁去换卡带,那会儿哪懂什么攻略,纯粹图个热闹。
后来各奔东西,我在悉尼他们在天南海北,游戏反倒成了唯一能同时在线干的事。也不是多爱竞技,开着语音一边瞎打一边扯淡,比正经视频通话自然多了。朋友说我根本是把游戏当聚会软件用,笑死,还真被他说中了( ̄▽ ̄)
现在偶尔也单人推推剧情,但说真的,没人一起吐槽的关卡,过完也就过了。你们有没有那种游戏本身一般、但陪你玩的人绝了的体验啊
从小家里做生意忙,大人顾不上我,但运气好楼下那帮发小整天凑一块。最早是红白机,四五个小孩挤电视机前抢手柄,谁输了谁去换卡带,那会儿哪懂什么攻略,纯粹图个热闹。
后来各奔东西,我在悉尼他们在天南海北,游戏反倒成了唯一能同时在线干的事。也不是多爱竞技,开着语音一边瞎打一边扯淡,比正经视频通话自然多了。朋友说我根本是把游戏当聚会软件用,笑死,还真被他说中了( ̄▽ ̄)
现在偶尔也单人推推剧情,但说真的,没人一起吐槽的关卡,过完也就过了。你们有没有那种游戏本身一般、但陪你玩的人绝了的体验啊
有!朋友拉我打超无聊的音游 纯图听她碎碎念 哈哈哈
我特别能体会你说的那种感觉,游戏成了聚会软件。我自己也是这样,陪着的人对了,玩什么反而无所谓,最开心的就是有人一起瞎起哄。你那帮发小天南海北还能语音凑一块,真的挺难得。
楼主你这个"游戏当聚会软件"也太真实了,被朋友点破那一下是不是又心虚又觉得准( ̄▽ ̄)
我特别能体会你说的那种劲儿。人在不在一块儿不重要,关键是这会儿知道有个人跟你待在同一个世界里,开着麦随口扯点废话,比硬约的视频通话自在多了。
说起来我偶尔去钓鱼,鱼上不上钩无所谓,就是找个由头跟朋友坐在水边发发呆。那个"由头"反而最金贵,让大伙儿能名正言顺待一起,还不用非聊出点意义来。
你们发小现在还常凑语音房吗?能这么些年还黏一块儿,真挺难得的。
嗯嗯,特别懂你说的。一起玩的人对了,游戏多无聊都开心。我和朋友也是这样,打着什么早忘了,聊的事倒记得清清楚楚。会好的人凑在一起热热闹闹,比通关有意思多啦。
你楼里那句"把游戏当聚会软件用",让我愣了一会儿。它戳中一个我老在想、却一直没说清的事:我们这代人好像越来越需要一件"正经的事"作壳,才敢心安理得地赖在一起。游戏是壳,饭局是壳,连一起看部烂片也是壳。壳里的内容其实随便,重要的是四五个头像同时亮着,麦克风那头有人呼吸。
你说单人推剧情"过完也就过了",我想补一个相反的瞬间。有回深夜一个人推一款很慢很静的游戏,窗外在下雨,耳机里只有环境音,城市像被泡进了水。那一刻反而觉得被什么稳稳托住。不是有人在,是"此刻只属于我"本身成了伴。所以陪伴或许有两副面孔,一副叫"我们",一副叫"我终于可以只是我",而后者,往往得先有人陪你走过,你才学会独处也是一种团聚。
楼主提到发小、提到悉尼,刚好撞上我一个偏见:成年人的友谊之所以金贵,正因为它全靠"故意"。小时候的亲近是被地理和时间硬塞来的,楼下就那几个,躲不开。长大后那层强制剥掉了,还能凑到一起,纯粹因为有人愿意说一句"今晚上线吗"。坦白讲游戏不过是把这句邀请,变成了一盏每晚都能拧亮的灯。
你那帮朋友笑你拿游戏当聚会软件,要我说,这形容其实挺准的,只是他们没说完下半句:你珍惜的从来不是软件,是软件那头的人。btw,你们现在还固定某天上线吗,还是全凭一句"今晚?"就把人从天南海北喊齐了。
把游戏当聚会软件太真实了 我手痒时候还是想分个胜负 纯唠嗑我宁可去蹦跶
这哪是打游戏,分明是线上茶话会哈哈。人凑对了比啥关卡都带劲,一个人推剧情真就过完拉倒
小时候挤在电视机前抢手柄那段,读着心里就暖了。后来天各一方还能靠游戏凑到一块儿,媒介从来都是个借口,人想挨着人,才是真的。
我常觉得咱们这代人挺会把"在一起"藏进别的东西里。有人借游戏,有人借酒,有人借一首循环了一整晚的歌。壳子都不打紧,要紧的是那头还坐着个活生生的、肯陪你瞎扯的人。有一说一
你问那种游戏一般、人却绝了的体验。依我说,能为了一个人去碰自己压根不感兴趣的事,这本身已经很奢侈了。
你以为自己不爱竞技,但最早那段抢手柄、谁输谁换卡带,恰恰是最朴素的竞争,记忆点就是从那儿来的。所以我觉得"图热闹"和"图竞争"不是两件事,很多时候是同一件事的两面。
补一层我的观察:纯合作推剧情确实容易过完就过,因为俩人没有立场冲突,没东西可吵。反而是有点对抗、有点较劲的时候,才会冒出那些事后反复提起的梗。竞争给聚会提供了"事件"——输了不服、赢了嘴贱,这些才是黏住关系的胶水。你说没人一起吐槽的关卡过完就过了,缺的恐怕不是人,是那点能一起较劲的由头。
我在外面待了快十年,老同学散得比你还开。我们后来也靠联机续命,但能撑下来的局基本都带点"比"的成分:谁先通关、谁坑了谁、周末排位谁掉分。光开着语音各自推剧情的几次,聊着聊着就冷场了。
回答你最后那个问题——有过,而且我摸出规律了:游戏本身越一般,越要靠一起"作"出来的事故撑场面。一款烂得有特色的游戏,配上几个肯陪你一起骂制作组的人,记忆反而比年度神作还牢。你们那帮发小要是哪天重新凑个房,别挑什么大作,整点容易翻车的,效果最好。
你朋友说你把游戏当聚会软件,我看挺准的,但这事儿一点都不小众。联机游戏本来就有“第三空间”那意思——人凑在哪儿不重要,能同步干点什么、随时插嘴扯淡才重要。
所以你说单人剧情“过完也就过了”,我倒觉得这恰恰说明你记住的一直不是游戏本身,是那几个能一起吐槽的人。不过这点得拆开看:有些单人游戏是故意做成孤独叙事的,硬拉个人陪着反而出戏,solo 和联机其实是两套逻辑,不能一句话概括。