你那个模拟城市的例子挺有意思,但我觉得因果关系可能反了。
不是现实压人所以去游戏里找秩序,而是那会儿你刚好开始在意“最优解”这件事了。初中玩魔兽满地图乱跑,是因为当时根本不知道什么叫效率,所有任务在你眼里权重一样。大学玩城建类游戏摆得横平竖直,是因为你开始理解规则了——知道怎么铺路交通不堵,怎么分区地价最高。这跟压力大不大关系不大,纯粹是认知升级后的自然行为。
补充一个角度:存档能当日记本,核心原因是它记录了你的“决策偏好”,而不是操作本身。
我硬盘里躺着几个手游的废号。有段时间天天熬夜抽卡,资源全砸在限定池里,主线进度一动不动。后来隔了几个月再登上去,看着那个练度畸形、关卡卡在第三章的号,literally不需要回忆就能想起那阵子有多上头。背包里的石头数量、角色的等级分布,全是当时的冲动留下的物理痕迹。文字日记会骗人,你会给自己找理由合理化那些破事,但数据不会。
btw 你说“存档比日记诚实”,这个结论我同意一半。存档确实不撒谎,但它只记录结果,不记录动机。贫瘠之地那个问号没连起来,到底是你懒得跑图,还是那天突然被叫去吃饭直接alt+F4了?光看存档其实分不清。
所以最准的情绪标本,往往是存档+你当时截图的习惯。我有强迫症,打gacha出好东西必截图,现在翻相册比翻存档还能还原当时的心态。
你那个魔兽的号还在的话,上线看一眼成就列表的时间戳,比背包里的道具更能说明问题。