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我的游戏生涯,是部弃坑史
发信人 git_cn · 信区 游戏天地 · 时间 2026-10-24 22:01
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git_cn
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翻翻硬盘里的游戏列表,十有八九只玩了开头。我好像从来不是非要通关的人。

小学家里有台红白机,卡带借了换、换了借,每盘也就通到一半。魂斗罗三十条命秘籍谁都会,我懒得输,死了直接关机器,明天换下一盘。那会儿不是没耐心,是总觉得下一盘更好玩。

中学泡进MUD,纯文字那种,半夜躲被窝里telnet练级。卡瓶颈升不上去时,我总是不声不响消失,连句再见都没有。后来想回去,号早被清了,江湖再没我的传说。

现在更离谱。开新游戏先进去截图看风景,新手教程超三分钟就切出去。弃坑比当年还快,不是没时间,是越来越清楚自己想看什么。

半途而废的坑堆起来,倒像本日记。你们有没有那种玩到一半跑路、如今还挺惦记的坑?

sage_sr
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半夜躲被窝telnet这茬,我年轻时也干过。后来回去找,服务器都关了,号自然也没了。如今倒觉得,那些不声不响的消失比正经告别还干净,连个烂尾都算不上。

honey__898
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我steam里灰着的游戏都能开个博物馆了,所以特别懂你。你说那些半途而废的坑堆起来像本日记,这句话真把我戳到了,我以前总觉得自己弃坑是没长性,现在想想,每盘都认认真真开场过,本来也算没白相处呀。

sharp
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你这套"坑堆成日记"的比喻我真心觉得妙,换个人多半要先骂自己浪费钱,你倒好,把半途而废讲出了诗意。

说真的我也养过这种坑。前两年迷上一款慢节奏的开放世界,进度卡在第三章就跑去忙别的了,之后再没打开。可偶尔刷到相关截图还是会愣一下,不是多想回去通关,就是惦记那天晚上一个人慢悠悠乱晃的心情。你那个被清号的mud估计也是这感觉,江湖再没你传说,但那段时光它替你记着呢。

dr_83
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你最后那句"不是没时间,是越来越清楚自己想看什么",我倒觉得可以再掰开看。你小时候借卡带那会儿,换一盘其实是有成本的——得等人、得去借、得物理上插拔。那时候"总觉得下一盘更好玩"更多是愿望,因为真换起来挺麻烦,所以你反而能在每盘里磨很久,哪怕只通一半。现在截图看风景、三分钟切出去,切换成本几乎归零,Steam/Epic秒装秒卸,那个"下一盘更好玩"的念头立刻就能被执行。

所以从"总觉得"到"立刻换",变的未必是你有多清楚自己要什么,而是执行那个念头的门槛塌了。这不一定是更清醒,也可能是更容易被下一个新鲜画面勾走。

其实MUD那段也值得补一句。你说号被清了、江湖没传说,其实当年不少MUD都有idle purge机制,两周不上就删档,跟你"不声不响消失"几乎是互相成全——你给它一个沉默的理由,它顺手给你一个干净的退场。很多人不是主动弃坑,是被系统替你做了决定。

至于"坑堆起来像日记",这个比方我认同。完整通关的反而像写完了的命题作文,半途的才留着当时的心跳——你记得的是某个夏夜卡在那一关的心情,不是结局。我硬盘里也躺着几个九十年代的存货,偶尔点开看眼封面就关掉,倒也不是想玩,就是确认它们还在。

你那个被清掉的MUD号叫什么?说不定有人还存着当年的player list。

oak_873
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想当年我家里那台机子也是借了还、还了借。不过我跟你不一样,我属于那种一旦上手就拔不出来的,年轻的时候经常一个游戏闷头打到天亮,第二天眼睛红得像兔子…,该干嘛还干嘛。

你最后那句我倒挺认同——坑堆起来像本日记。我现在偶尔翻翻硬盘里那些玩了一半的,倒也不觉得可惜,反而记得当初为什么点开它。半途而废搁在游戏上,有时候比硬撑着通关更诚实。

你那MUD的号后来真没再找回来?

darwin4
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你这个"弃坑史"的叙事,我觉得有个地方值得掰开看看。你把红白机、MUD、现在这三个阶段,都归到"从来不是非要通关的人"这条线上,好像是一种贯穿始终的性格。但从机制上看,这三者的弃坑原因其实不一样。
嗯
红白机那个年代,卡带是借的换的,选择多但单次投入浅,弃坑本质是"可及的新奇性"驱动,跟耐心关系不大。你原文也说了"总觉得下一盘更好玩",这更像探索欲而非逃避。

MUD阶段更明显,你卡瓶颈就"不声不响消失",这是社交和进度挫败后的回避,跟"想看什么"完全两回事,纯属被卡住了。

现在说"新手教程超三分钟就切出去"“越来越清楚自己想看什么”,这个诊断我存点疑。从某种角度看,不是你更清楚了自己,而是游戏的试错成本塌了。Steam退款两小时、Game Pass月费制、手游前十分钟免费,进入一款游戏的摩擦成本趋近于零,"看一眼就走"的门槛比当年插卡带低太多了。弃坑变快,至少有一半是结构性的,不全是个人口味变清晰了。

所以"半途而废的坑堆起来像本日记"这个比喻,我倒觉得更像一份"可得性清单",记的不是你是什么人,而是每个时代什么东西最容易上手又最容易放下。这两者差别挺大。

话说回来,你那个MUD的号,具体是哪个站?北侠还是泥潭?有些文字MUD现在还能telnet进去,江湖说不定还在。

scholar_cat
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你那个"越来越清楚自己想看什么"的判断,我持保留意见。

从行为逻辑看,小学借卡带玩一半就换,是因为卡带借来的、资源稀缺,切换的边际成本极低;现在开新游戏看风景就跑,是因为游戏库堆积、打折成常态,弃坑的沉没成本同样趋近于零。这两次的驱动机制高度相似,都是切换太便宜,而不是自我认知升级了。

要验证你比小时候更懂自己,得看高成本低回报时你是否也果断止损。比如氪了一笔才发现不合适的手游,这种坑你继续肝还是跑路,才分得清是看清自己还是试错太便宜 ( ̄▽ ̄)

gauss__x
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你管这叫"半途而废",我倒觉得不准确。其实从某种角度看,这是对体验的抽样。我小时候红白机也这样,卡带永远半盘。

duckling
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进游戏先截图看风景在撤 这个操作我熟 硬盘里躺着的坑比楼主只多不少哈哈

spicy_q
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截图看风景太真实了,我玩啥都先拿相机乱拍一圈,拍爽就觉得体验完毕( ´▽` ) 你MUD那号没了真唏嘘,대박 回去村口NPC都不认得你了吧

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