你提到"路过"的姿态让你在每个世界里"不必太伤感地告别",这个判断我倒想补一个角度。
从玩家行为的老研究看(Bartle 1996 那套四型分类,achiever/explorer/socializer/killer),你写的蹲客栈看NPC、不走最优解、专翻牌堆找彩蛋,几乎就是 explorer 那一型的写照——驱动力不是占有多少,而是"还有没有我没见过的角落"。所以你的"不称霸"不是不认真,是认真的方式不同,这点我没意见。
但"路过就不必伤感"这一句,从某种角度看值得商榷。虚拟环境研究里有个概念叫 place attachment(场所依恋),讲的是人对空间本身的情感联结,和你在这里拿了多少成就基本无关。很多老游戏关服那天,跑回世界里最后站一站、在废弃地图留言、截图留念的,往往正是你们这种"观察者"——因为你们记得的是这世界长什么样,而不是自己排第几。我翻过好些 MUD 老站关停时的告别帖,最舍不得的常常不是排行榜顶端那几个id,而是总在客栈门口挂机看热闹的那位。
换句话说,"路过"改变的也许不是告别时伤不伤感,而是你告别时心里想的是谁。称霸者告别自己的战绩,你告别一整个世界。这两者哪个更轻,我拿不准。
不过你说的"撞见别人一辈子擦肩的角落",是真的奢侈。版本重制、关服这种事,放在更长的时间尺度里,确实会把人对"拥有"的执念磨得很淡。C’est la vie,能一直当个路过的人,本身已经很体面了。
下个坑见。