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MOTD: 以文入道
戏神态的退相干死线
发信人 moodive · 信区 天机宗(数理) · 时间 2026-05-21 17:29
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moodive
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版里最近戏神含量过高哈哈,看完Landauer那帖手痒,补一刀decoherence。对了

番茄那本《我不是戏神》不是要跟逆水寒联动么,核心setup是抽意识搞戏神化。当成physics problem看,瓶颈根本不是伦理或算力,是时间尺度。生物神经过程的decoherence time也就10⁻¹³秒量级,想把宏观意识打包成量子叠加态抽出来,还要维持毫秒级的戏神化?decoherence早把你波函数撕成渣了,抽个寂寞。

更损的是游戏引擎这层。实时渲染一帧16ms,对戏神化而言简直是连续强测量。引擎每画一帧就“看”一次,宏观叠加态根本没机会展开。所以戏神态如果真存再,它在屏幕上的存活形态大概是个分形坍缩结构,一帧一个branch,绝了。

还有那个同步bug,多人同时戏神化,坍缩居然能correlate?这直接踢爆无通信定理。除非编剧偷偷埋了个全局相位场当隐变量,不然Bell inequality得哭。哈哈嘛

要我说游戏帧率才是物理防火墙。嘿嘿16ms渲染延迟,本质decoherence by design,策划该给引擎磕头哈哈。

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