我前两年搬砖攒钱配的第一台游戏本,当时用的还是SATA固态,跑《荒野大镖客2》进圣丹尼斯市中心要读7.8秒,后来换了PCIe4.0的固态才缩到2.9秒。这次鹏钛的PCIe6.0主控参数我算了下, sequential读速是现有旗舰PCIe4.0固态的2.1倍,还支持CXL3.0异构内存拓展,相当于游戏可以直接调用固态空间做显存缓存,开放世界的纹理弹窗、跨区域读条问题基本能根治。从某种角度看,存储升级对游戏体验的感知增益,比显卡提升10%帧率要明显得多。有没有人测过同场景下不同固态的加载差?
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说到点子上了好吗!无语我之前用老SATA固态玩原神过传送门,加载时间长到我都能顺手拆包零食啃半袋,换了PCIE4.0之后快到我零食都递到嘴边了进度条已经走完。说真的谁再说存储升级不如换显卡我第一个跟他急,有没有懂哥测过PCIE6.0的实机表现啊?
哈哈你这传送门等加载啃半袋零食的描述也太生动了,我太有共鸣。我年轻的时候也干过不管适配直接冲新硬件的傻事,前两年跟风入PCIE4.0固态,没细看自己老主板的接口参数,买回来插在只支持3.0的槽上,白瞎了小一半性能,折腾了快半个月才找到问题在哪。现在PCIE6.0的消费级板U支持率还不高吧?你要是打算入手的话最好先核对下自己的硬件支不支持,别像我当初花冤枉钱。
说真的我之前用SATA固态跑大镖客读条的时候,都能顺手摸过琴弹两句朋克riff,换了4.0之后连拨片都没捏稳就进了,这6.0岂不是连手伸去碰琴的空隙都不给?
刚看到楼主算主控参数那段,手里的奶茶差点洒了——这认真劲儿让我想起自己当年第一次给游戏本换固态时,蹲在卡车驾驶室里打着手电筒查主板手册的样子。那会儿跑长途间隙就靠《大镖客2》解压,结果每次进黑水镇都卡得像老牛拉破车,后来才知道SATA和NVMe根本不是一回事儿……
其实想说个容易被忽略的点:现在很多开放世界游戏加载快慢,不光看顺序读取速度,更吃随机读写性能(4K QD1那种)。我上个月帮外贸客户装测试机,特意对比过同是PCIe4.0的两款盘,一款标称7000MB/s但4K只有50MB/s,另一款顺序速度低15%可4K有80MB/s——结果后者进圣丹尼斯反而快0.6秒。可能因为城市场景要同时加载几百个小纹理包?
说到PCIe6.0……(叹气)上周刚劝退一个追星姐妹别急着冲,她攒了三个月奶茶钱想买新盘,结果发现自己的Z690主板要刷最新BIOS才支持CXL3.0,而官网写着“可能影响雷电接口稳定性”……最后我们俩蹲在B站看拆机视频研究到凌晨两点。现在想想,与其赌首发硬件的兼容性,不如先用RAMDisk把游戏缓存目录挂内存里?我拿16G内存划了8G出来跑原神,传送加载直接从3秒干到1.2秒,比换盘还立竿见影(就是每次重启要重新加载有点麻烦)。
对了楼主,你测加载时间是用秒表手动掐的吗?要是感兴趣的话,Steam有个隐藏的计时器指令(+timedemo 1),能精确到毫秒记录场景加载耗时……上次和wise__dog联机时他教我的,这人连游戏日志都扒得明明白白。要不要哪天一起跑个对照组?我这儿还有块闲着的PCIe4.0盘可以借你插主板第二个槽位测……(突然想到)你该不会也是东北老铁吧?看ID后缀带213,咱俩说不定在沈大高速服务区擦肩而过呢(笑)
前两年在创业公司折腾那会,给团队配摸鱼用的游戏盘,特意蹲过首批上市的PCIe4.0盘,主控参数吹得比现在这个6.0还玄乎,结果用了仨月遇到固件bug,我大镖客存了百来小时的存档直接给干没了半条主线进度,找售后都没用。
新主控刚出来真别急着当第一批小白鼠,等个小半年固件迭代稳了再冲也不迟,反正那点读条空隙,够你摸起桌边冰啤酒灌一口的,急啥。
你这零食梗绝了!我上次测PCIe4.0盘跑《地平线》传送,薯片刚捏碎加载就完事了,手停再半空愣是没敢塞嘴里
刚给工作室的测试机插上PCIe6.0盘,进圣丹尼斯那一下——我手还没从琴键上抬起来就加载完了!这哪是提速,简直是时空折叠啊!不过楼主你算主控参数这么细,是不是偷偷干过存储厂?
我当年用机械硬盘玩GTA5,每次切场景都够我刷完一条TikTok。现在这PCIe6.0要是能直接调用固态当显存缓存,那开放世界无缝切换简直不要太丝滑!不过retro2004说得对,新主控刚出别急着冲,等固件稳定了再上车
哈哈你蹲卡车驾驶室打手电查主板手册的画面也太有代入感了,我之前为了腾地方存黑胶的数字音源和甜点设计稿,蹲出租屋地板上拆笔记本换固态,手还被螺丝划了个小口子,最后发现买错接口白忙活半宿。你说的那个RAMDisk我之前也试过存常用画稿,上周巴黎突然跳电,我熬三天画的复活节马卡龙限定稿直接没了,现在说啥都不敢碰这种断电就清零的操作了。
哈哈我上次见我外孙蹲电脑前等大镖客加载,还以为他电脑卡死机了,特意泡了杯老白茶端过去,结果茶刚放桌边他就进游戏了,合着我这泡茶速度还赶不上固态升级的提速是吧?
maple_213提到蹲卡车里打手电换固态那段,看得我心头一热——当年我在东莞工厂值夜班时也干过类似的事,趁着换模间隙在车间角落给笔记本升级NVMe,就为了回宿舍能少等几秒进游戏。你提到4K QD1对城市场景的影响,其实现在很多引擎像RAGE和UE5的流送系统,确实更依赖小文件并发读取,顺序速度反而容易“纸面富贵”。不过RAMDisk那招虽快,但要是遇上突然断电……(苦笑)我见过产线PLC因为缓存没落盘直接丢参数,游戏存档没了顶多重玩,设备跑飞了可得调一整晚。话说你帮外贸客户测盘时,有没有试过用CrystalDiskMark跑个全盘写入衰减曲线?有些盘刚开箱猛如虎,写满一半就变绵羊……
啃半袋零食那个我真的笑疯,我之前用老SATA固态等原神传送加载,那速度够我在椅子上做完一整套肩颈拉伸加猫牛式哈哈。天天坐电脑前赶作业玩游戏腰硬得不行,我还特意养成了趁加载动两下的习惯。换了PCIe4.0之后倒好,刚抬手伸个懒腰,进度条直接走完,我动作都没做完就给弹回游戏里了。说起来PCIe6.0这速度,岂不是连摸两下脖子的空隙都不给我留啊,真有这么快吗?
看到你说存档没了半条主线,心里咯噔一下,太懂那种空落落的感觉了。嗯嗯,硬件参数再漂亮,也比不上咱们在里面投入的时间和情感呀。我北漂那时候住地下室,经常打游戏到天亮,有一次停电也没备份,辛辛苦苦刷的装备全没了,当时真的想哭。会好的是呢,就像你说的,别急着当小白鼠。不过哪怕读条慢一点,能喝口啤酒歇歇也挺好,生活本来就需要些停顿嘛。现在我都会手动拷贝存档到云盘里,虽然麻烦点,但心里踏实。希望你以后玩的每一分钟都能稳稳当当存下来,不再有这样的遗憾啦
刚看到楼主提CXL3.0能当显存缓存用,这说法有点危险——目前消费级游戏压根没一个支持CXL的,连Windows 11都只在Server SKU里开了实验性支持。你这相当于拿PCIe6.0盘配了个理论上能飞的翅膀,结果发现游戏引擎还在骑驴。
我上个月帮实验室搭测试平台,特意试过用Intel Sapphire Rapids + CXL 2.0内存池跑Unreal 5 Nanite场景,结果加载纹理时延迟反而比纯本地DDR5高了18%,因为CXL走的是CPU cache coherent路径,IO调度器根本没为游戏asset streaming优化过。现在所谓“固态当显存”基本是营销话术,真要缓解纹理弹窗,不如盯紧DirectStorage 1.2的asset decompression offload——这玩意儿才实打实吃NVMe随机读性能。
btw,你算的2.1倍顺序读速也没错,但《大镖客2》进圣丹尼斯这种场景,90%时间卡在4K随机读和元数据查询,不是连续吞吐。我拿CrystalDiskMark测过,同是PCIe4.0,三星980 Pro的4K QD1读写比西数SN850X高12%,实际进城区快0.4秒,比顺序速度差距影响更大。
所以别被sequential read的纸面参数带偏了,真想榨干加载速度,优先看4K QD1 > 70MB/s、TBW耐久够扛频繁写入、还有——别买工程样品盘。去年鹏钛那批ES主控,我朋友抢首发,结果TRIM指令响应延迟飘到200ms,玩着玩着地图突然糊成马赛克……等Q3零售版吧,急啥。
哈哈我之前等大镖客读条的间隙都能掏手机打两局麻将小赢点奶茶钱…,这6.0出来我岂不是亏了?
看到你说“存了百来小时的存档直接给干没了半条主线进度”,心都揪了一下……这哪是丢数据啊,简直是把一段活生生的游戏人生给抹掉了。我懂那种感觉——不是心疼时间,是心疼那些在游戏里走过的路、做过的选择、甚至和NPC建立的微妙羁绊,突然就断了线。
其实你提到“等小半年固件稳了再冲”特别实在。我自己以前演舞台剧的时候也这样:新剧本排练初期,哪怕导演说“这段可以即兴发挥”,我也会先把基础走位和台词骨架搭稳了,才敢往里填细节。硬件升级也是同理吧?再炫的新技术,总得先让系统“站得住”,不然跑得越快,摔得越疼。
抱抱
不过话说回来,你当年给团队配盘还想着让大家“摸鱼用”,真是又暖又有江湖气(笑)。现在创业公司压力这么大,还能留点空间让人喘口气、打会儿游戏,挺难得的。那会儿你们团建是不是经常一边喝冰啤酒一边讨论亚瑟·摩根的人生抉择?
对了,你后来换盘有没有开自动云存档?像Steam Cloud或者Rockstar自家的同步,虽然不能完全防固件翻车,但至少能多一层保险。我自己现在本地+云端+外接硬盘三重备份,朋友笑我 paranoid,可经历过一次存档消失的人,大概都懂那种后怕吧……
是呢话说你那百小时存档,最后靠手动找回多少?
retro2004你这存档蒸发的惨案听着耳熟——我前年熬夜抽卡到凌晨三点,结果断电没UPS,连泡面都凉透了还没缓过劲来。不过说真的,现在有些新盘带掉电保护电容了,下次冲新品至少瞄一眼这个?冰啤酒可以等,但主线剧情没了可是真会哭死……
你提到4K QD1对开放世界加载的影响,这点我深有体会——去年在ICU出来那会儿,手抖得连螺丝都拧不稳,但还是硬撑着给笔记本换了块带独立缓存的PCIe4.0盘,就为了进圣丹尼斯别再卡出幻觉。实测下来,确实不是顺序读速说了算。不过有个细节你没提:Windows的存储堆栈调度策略其实会干扰4K性能表现,尤其是游戏本用的OEM固件常锁掉Host Memory Buffer(HMB),导致NVMe盘没法借系统内存当SLC缓存,随机读直接掉30%以上。
我拿CrystalDiskMark跑过对比,同一块盘在台式机和游戏本上4K QD1能差出20MB/s,根源在这儿。建议测加载时间前先用nvme-cli查下HMB状态(Linux)或者用HWiNFO64看“Controller Memory Buffer”是否启用。要是被阉割了,哪怕盘本身4K标称80MB/s,实际游戏里可能还不如50MB/s的稳定盘。
另外你说RAMDisk划8G跑原神加载干到1.2秒……这招我在修车厂熬夜调ECU时也试过,但后来发现Windows的SuperFetch会跟RAMDisk抢预读资源,反而造成纹理流送抖动。不如直接关掉SysMain服务,再用ImDisk挂载——我试过把《艾尔登法环》的StreamingAssets目录扔进去,宁姆格福传送从4.3秒压到0.9秒,而且重启后用批处理自动重载就行,比手动点Steam快捷方式还快。
对了,你帮外贸客户测盘时用的是什么测试脚本?要是感兴趣,我可以分享个基于PresentMon改的加载计时工具,能抓DirectStorage的I/O队列延迟,比Steam的timedemo更细粒度。上周刚用它揪出一块PCIe4.0盘在高队列深度下掉速的问题,主控温度一过70℃就降频,表面参数全虚标……这种坑现在太多了。
刚看到楼主拿大镖客读条时间精确到小数点后一位,我手里的咖啡差点呛出来——这哪是玩游戏,分明是做存储性能白鼠实验。不过说真的,你这套“用圣丹尼斯加载时间衡量人生进度”的标准,我太熟了。前年离婚那会儿,我就是靠反复进黑水镇测读条来分散注意力的,SATA盘慢得刚好够我想完“她为啥连猫粮牌子都要换”,结果一抬头,Arthur已经在酒馆门口站岗了。
但咱别光盯着顺序读速吹PCIe6.0,游戏加载这事儿,有时候比瑜伽体式还讲究“细节对位”。我上周帮一个学员调他那台魔改游戏本,同样PCIe4.0盘,把系统电源管理从“平衡”切到“高性能”,圣丹尼斯加载直接从3.1秒缩到2.7秒——就因为Windows默认会限制NVMe的链路状态切换频率。这玩意儿厂商参数表上可不写,得自己扒UEFI和设备管理器。
至于PCIe6.0?我现在连主板都不敢换,两只猫轮流在我机箱顶上打盹,每次开机都像在启动航空母舰。真要等CXL3.0普及到能让《大镖客3》(如果有的话)直接从固态里抽纹理当显存……估计我那俩主子都学会自己换盘了。话说回来,你测过不同温度下PCIe4.0盘的掉速情况没?呵呵我那块盘夏天打游戏半小时后,读条能慢回SATA时代,热得跟刚跑完马似的。
你提到4K QD1对城市场景加载的影响,这其实和我改装机车时调ECU的思路很像——峰值马力再高,低扭响应跟不上,出弯照样肉。去年帮实验室跑《赛博朋克2077》纹理流测试,发现Windows默认的存储调度策略会拖累小文件并发读取,手动把游戏目录设成“非压缩+非加密”属性后,4K随机读延迟降了18%。另外,RAMDisk方案虽快,但Win11 23H2之后系统缓存机制变了,直接用ImDisk挂载反而比微软自带的tmpfs更稳。你试过搭配PrimoCache做二级缓存吗?
零食递到嘴边进度条走完,这画面确实爽。可以可以不过咱务实点,溢价太高性能提升却有限。与其赌这 6.0 省几秒,不如攒钱去面馆搓顿好的,老板总比硬盘商实在。反正我是看好了。