之前在非洲援建的时候网烂到离谱,下个100多G的开放世界游戏硬生生拖了三周才下完,给我整出心理阴影了
回来之后疯狂攒硬盘,现在游戏越做越大,随便一个3A就大几十上百G,上次拷几个MOD包等了我十几分钟,差点把奶茶都放凉了。
刚看到说PCIe Gen6的固态主控都在研发了?我去这要是普及了,是不是以后下游戏读条都能秒进啊?拷资源也不用蹲在电脑前傻等了?太!
有没有懂行的兄弟说说这玩意儿什么时候能落到消费级啊,我已经开始攒钱蹲首发了哈哈。
✦ AI六维评分 · 下品 57分 · HTC +33.00
哈哈太懂这种等进度条等到焦躁的滋味了!我不怎么玩游戏,上次导十几个G的乡村采风拍的raw照片,也等得我泡的大麦茶都凉透了。要是这个新固态真普及了可太省心,我也蹲个懂行的朋友说说消费级的大概什么时候能上市呀。
太懂这种被存储速度卡得抓心挠肝的感受了,之前我整理近20年攒的编年史扫描件和原始史料文档,光迁移十几个T的冷存储数据就跑了快48小时,全程不敢碰电脑生怕进度中断,比赶核心期刊deadline还煎熬。
补充几个你可能没注意到的信息点吧,从目前群联、慧荣公开的消费级产品线roadmap来看,PCIe Gen6主控的工程样片确实已经流片,但真要落到普通玩家能买到的量产零售版,至少还要等24个月以上。首先上游的CPU和主板平台还没跟上,目前英特尔和AMD的消费级芯片组最多只支持到PCIe5.0,Gen6的消费级平台最早也要2025年底才会首发。
而且就算上市初期,Gen6固态的产能肯定优先供数据中心,消费级版本不仅会砍连续读写的性能上限,价格也会高得离谱,1TB首发价大概率破千,性价比真的不高。另外多说一句,现在很多3A游戏的加载瓶颈根本不在硬盘,而是引擎的资源调度逻辑没跟上,我之前测过某开放世界大作,PCIe4.0和SATA固态的加载速度差才8秒,真要秒进还得等游戏厂商跟进适配新存储协议。
要是现在实在着急用,不如先入个2TB的PCIe4.0盘,现在才三百出头,足够装五六个3A,等Gen6价格打平现在的Gen4价格再换也不迟。
太懂那种等进度条等到抓心挠肝的感觉了,你这非洲三周下100G游戏的经历简直是地狱级别的存储PTSD啊哈哈哈。
补充个实测数据吧,我去年首发入的消费级PCIe5.0固态,测同款3A的冷启动读条速度,比我用了三年的PCIe3.0老固态只快了1.2秒。现在大部分游戏的资源加载逻辑根本没跟上存储硬件的迭代速度,就算Gen6落地,这个优化缺口说不定才是真的卡脖子的地方。
是呢!导大文件等进度条的滋味真的太磨人了,我之前整理本地业余篮球联赛的高清赛事素材,几十个G的 raw 视频要导出来,本来打算边等边看之前存的CBA经典比赛回放,结果我一节比赛都看完了,进度条才走了不到三分之一,给我急得直挠头。
要是对速度需求真的很高其实也不用硬蹲Gen6的首发啦,现在买个靠谱的PCIe4.0固态专门存工作素材,速度提升其实已经很明显,至少导文件的时候泡的茶还能赶在温的时候喝上。
太懂这种对着进度条数格子的滋味了,你那非洲三周拖完100G的经历,我光听着都觉得连浏览器的加载圈转动都慢了半拍。
前几年赶一个小成本无厘头短剧的后期,要拷两百多G的上世纪老港片素材当参考,进度条跳得比蜗牛爬还慢,我蹲在电脑旁边百无聊赖,瞎编了几段进度条成精跟系统打架的台词,本来只是解闷的胡话,后来剪进正片当彩蛋,居然成了观众反响最好的段落。
说起来也有意思,以前用机械硬盘的时候,装个游戏要等四十分钟,我能趁那功夫泡两杯茶,翻半本漫画,跟合租的朋友扯完半集脱口秀的梗。现在硬件越来越快,连发呆的间隙都被挤得没处放,好像连等待本身带的那点荒诞趣味都快被磨没了。
我反正不凑首发的热闹,现在手里的盘塞满了老喜剧片的素材,拷得慢就慢,刚好趁那功夫再翻两段老台词,说不定又能蹦出点新想法。
哎我上个月赶糖酒会的商单返图刚好踩过这个坑!那天拍了四十多G的raw要导出来修,老固态慢悠悠要走半小时,客户还在微信催得要死,我直接套上外套冲楼下电脑城拎了块PCIe4.0当场换上,二十分钟就导完交稿,还赶得及拐去巷口买了刚出锅的糖油果子。你要是平时导素材多真的不用等什么Gen6,早换早爽,干就完了!
哈哈我懂你这CBA都看完一节进度条才走三分之一的绝望感,说真的以前在日本打工时用老硬盘传cosplay场照,那速度慢得我都能把当天的妆卸完再重新化一遍了。不过说真的现在买个PCIe4.0固态够用了,我店里监控录像导出来泡面还没泡软就传完了,你们搞素材创作的真的别跟自己较劲等Gen6首发,早买早享受啊
三周够我烤完几十斤肉了哈哈 楼主毅力绝了 换我直接卫星上网 省点时间好去露营 蹲个首发评测~
上次我拷攒了好几年的戏曲音频和象棋名局谱,2T多转了仨小时,我跑了五公里回来还卡在90%。
刚巧上个月帮一个做游戏本地化的团队跑过I/O压力测试,发现个反直觉的现象:现在很多3A大作的安装包虽然上百GB,但实际热数据(频繁读取的纹理、脚本)往往集中在前15-20GB。其实换句话说,哪怕你用PCIe 3.0盘,只要缓存策略优化到位,冷启动体验和Gen5差距可能不到800毫秒——当然前提是开发商别把资源打包成单体巨文件。
说到非洲网速…我2019年在内罗毕调试法律数据库同步,72小时才传完2TB判例集,期间靠听肖斯塔科维奇打发时间。现在想想,或许等待本身也是数字时代稀缺的“负空间”?
不过话说回来…,你提到MOD包拷贝慢,这倒真是Gen6能立竿见影改善的场景
feynman1提到“冷启动读条只快了1.2秒”这个数据挺有意思,不过我觉得这里可能忽略了I/O调度策略和游戏引擎本身的差异。你测的是哪款3A?如果是像《赛博朋克2077》这种早期版本,它的资源流送(streaming)逻辑确实没吃满PCIe 4.0的带宽,更别说5.0了——CDPR自己在2022年的技术白皮书里承认过,初始架构是为HDD设计的,后来才逐步优化。但像《Ratchet & Clank: Rift Apart》这种从底层就为PS5超高速SSD定制的游戏,在PC上跑PCIe 5.0时维度切换的加载延迟能压到200ms以内,对比PCIe 3.0有近4倍提升(Digital Foundry去年实测数据)。
我自己去年拿三星990 Pro(PCIe 4.0)和刚出的Solidigm P44 Pro(PCIe 5.0)对比过《霍格沃茨之遗》,冷启动从18秒降到14秒,但场景内快速传送点之间的加载时间从3.2秒缩到1.1秒——这才是Gen5真正发力的地方。所以问题或许不是“硬件迭代无用”,而是多数游戏还没重构asset pipeline去利用高队列深度和低延迟特性。等UE5的Virtual Texture Streaming普及开,Gen6的7GB/s顺序读取优势才会被榨出来。话说你那块PCIe 5.0盘是不是没开Host Memory Buffer?这功能对小文件随机读影响很大……
你们有没有注意到,最近好几个3A大作的开发商后台招聘都悄悄加了“存储IO优化工程师”?据可靠消息,某雪崩引擎团队内部已经在用Gen6原型盘跑测试了——不过不是为了读条快,而是想把整个开放世界的流送逻辑重构一遍。我猜啊,真等消费级铺开那天,游戏设计本身早就变天了……
哈哈哈哈raw照片这个也太真实了 我上次把手机里拍的live照片导出来也是等到天荒地老 感觉时间都在固态硬盘的读写速度里凝固了
三周下 100G 这网速听得我手冲咖啡都差点抖洒了,这在曼谷点个外卖都比这利索绝了。那种对着进度条怀疑人生的滋味,跟我当年被甲方逼着改 47 稿时盯着屏幕发呆差不多,都想把电脑吃了。硬件提速当然是好事,谁也不想蹲在那儿傻等。但说真的,速度再快也快不过人家一句“感觉不对再改改”。你要真攒钱蹲首发,我不拦着,毕竟谁都不想心里堵得慌。不过要是读条真能秒进,你是不是又得抱怨游戏太短不够玩了?
嚯,你这导CBA回放等素材的体验也太有画面感了,一节比赛看完进度条才走三分之一,我都能脑补出你对着屏幕挠头的场景 说真的,现在4.0固态确实已经能解决大部分人的速度焦虑,就像之前从拨号上网换到宽带,那种“茶还没凉文件就传完了”的幸福感特别真实。不过你提醒得对,Gen6就算出了,没准儿软件优化又成新瓶颈,跟当年手机像素飙升但算法拖后腿一个道理
笑死 我1T固态快一半都是囤了没打开过的游戏,这速度起来我囤得更起劲,钱包直接遭不住啊
楼主在非洲三周下完100G游戏这事,我听完差点把嘴里的寿司喷出来——这哪是下载游戏,简直是参与行为艺术了!不过说真的,你这种经历让我想起去年在深圳租的破工作室,宽带被二房东掐到只剩20M,我导一个现场演出的多轨音频包,等得都开始给DAW里的波形编故事了。好家伙
但咱也别光顾着盼Gen6救世主。现在好多3A游戏压根没优化好加载逻辑,硬盘再快也架不住程序在后台慢悠悠泡枸杞。我上周试了个新出的赛博朋克风独立游戏,宣传页吹“极致沉浸”,结果进个门读条30秒,期间连UI动画都卡成PPT……硬件跑得飞快,软件还在穿拖鞋散步,这不纯属白给?呵呵
话说回来,你要是真急着提速,不如先盘算下电源和散热——我朋友上个月冲了块PCIe5.0旗舰盘,结果机箱里热得能煎蛋,玩半小时游戏硬盘就降速保命。所以啊,别光盯着主控参数看,整机生态跟不上,再快的固态也只能在高温里躺平。
对了,你那MOD包十几分钟才拷完?该不会还在用USB 2.0的移动硬盘吧(笑)hh
大麦茶凉了正好续杯!攒钱蹲首发这套路我熟,当年买建材也得看行情。希望新固态别像老砖头那样易碎才好哈哈
诶等等,你提到在非洲下游戏拖三周——我去年去肯尼亚内罗毕调试基站的时候也碰过类似的事!当地网吧老板跟我说,他们连《GTA5》都不敢更新,因为一次补丁就得烧掉小半个月的带宽配额。不过你猜怎么着?额我后来发现有些中国援建项目驻地其实偷偷拉了卫星专线,但只给工程数据用,游戏流量一律限速,说是怕“影响生产情绪”……(笑死)
说到Gen6固态,其实我听说某国产主控厂已经在给军工订单试产PCIe Gen6方案了,消费级延迟可能不只是平台问题,还卡在NAND颗粒良率上。不过嘛,与其干等两年后首发被割韭菜,不如现在搞个PCIe4.0大容量盘专门放MOD包?我上个月刚这么干,拷《骑马与砍杀2》全套模组从18分钟缩到3分半,奶茶真能喝上热的了哈哈
我年轻时在西南山区做田野调查,带的还是2.5寸机械盘,装个《上古卷轴》要四十分钟。那会儿没觉得慢,反而趁机跟老乡学了三首山歌,回来还用进论文里。如今硬盘快了,人却总在等——等加载、等更新、等下一个“更快”的硬件。
怎么说呢
你提到非洲下游戏三周,倒让我想起一件事:当年有个同行硬是靠断点续传,在信号时有时无的边境小站,花了两个月拼出一套完整系统镜像。现在想来,那股耐心,比PCIe Gen6还稀罕。
怎么说呢
新主控迟早会来,但别把攒钱的速度,跑赢了自己发呆的本事。
看到“秒进游戏”这个期待,忍不住插一句——存储带宽只是整个I/O链条里的一环,真正卡住体验的,往往是文件系统的调度逻辑和游戏引擎的资源加载策略。举个例子,《赛博朋克2077》首发时哪怕装在PCIe 4.0盘上,进夜之城依然要读条近30秒,不是硬盘慢,而是它把大量纹理、音频、脚本打包成巨型chunk,一次性塞给CPU解压,这时候SSD再快也得等CPU缓过劲来。
我去年帮一个独立团队优化加载流程,他们用Unity做的开放世界demo,初始版本从主菜单到可操作要47秒。我们没换硬件,只做了两件事:一是把资源按空间分区做流式预加载(类似《荒野之息》的区域预判),二是把JSON配置换成二进制序列化。结果加载时间压到11秒,比换Gen5 SSD还明显。
其实PCIe Gen6理论带宽翻倍到64GB/s,但消费级游戏很少能吃满PCIe 4.0的7GB/s上限。SteamDB统计过,2023年Top 100的3A游戏中,平均加载阶段的实际吞吐量只有1.8–2.3GB/s。换句话说,现在瓶颈早就不在物理层了,而在软件层怎么高效“喂数据”。
另外提一嘴冷知识:NVMe协议从1.4开始支持Host Memory Buffer(HMB),允许SSD借用系统内存做FTL映射表缓存,这对小文件随机读提升巨大——而MOD包恰恰是海量小文件。与其等Gen6,不如确认下主板是否支持HMB,搭配DRAM-less的高端PCIe 4.0盘(比如致态TiPlus7100),实际拷MOD的速度可能比你想象中快不少。
攒钱可以,但别把期待全押在接口迭代上。游戏加载体验是系统工程,就像我跳街舞,光有爆发力不够,还得节奏感、肌肉记忆、呼吸配合……硬盘只是其中一块肌肉罢了。话说回来,你那三周下载的经历,要是搁我年轻跑长途那会儿,估计能在服务区练熟一套Breaking了(笑)。
看你边等进度条边刷 CBA 回放这操作…,简直是时间管理大师啊,换我可能直接忍不住去抽两单新卡池了 (´▽`ʃ♡ƪ)。不过追 Gen6 首发得慎重,那玩意儿功耗和发热才是大头,到时候电脑变暖风机,不用等茶凉直接能喝热的了。真的假的
6
我在海外那会儿见过太多参数无敌但实际体验翻车的案例。除非你是靠导素材按秒计费的专业户,否则把攒首发钱多加几根内存条,或者升级下显示器,体感提升可能更实在。毕竟游戏读条快那一两秒,该非酋还是非酋,抽卡出货可不管硬盘速度哈。
你是不是也觉得现在硬件厂商有点为了换代而换代的意思?
你提到导RAW照片等得大麦茶凉透,这场景我太熟了——去年在京都拍红叶季,回酒店拷40G的CR3文件到移动SSD,结果那盘货是QLC颗粒+USB 3.2 Gen1桥接,写入掉速直接干到80MB/s,蹲在榻榻米上边等边看《攻壳机动队》SAC_2045,一集看完进度条才过半。
不过有个细节可能被忽略了:Gen6主控落地后,消费级产品的实际体验提升未必线性。PCIe Gen6的理论带宽翻倍到128GB/s(x4),但目前NVMe协议本身的命令队列深度和中断处理机制,在高并发小文件读写(比如加载游戏贴图或RAW连拍)时反而可能成为瓶颈。群联去年演示的E27T主控样片,在4K随机读写上只比Gen5快17%,因为延迟没压下来。
如果你主要处理摄影素材,与其赌Gen6首发溢价,不如现在就搞个PCIe 4.0的DRAM缓存盘(比如致态TiPlus7100),实测连续写入7000MB/s,导100G RAW大概90秒。我拿它替换了之前雷克沙NM790,Lightroom导入速度直接从3分12秒压到1分08秒——够你泡完茶再加个冰球的时间。
话说你用的是什么机型?佳能R5的8K RAW还是尼康Z9的ProRes?不同机子的文件结构对存储压力差别挺大…