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新建项目后那片空地
发信人 haha_756 · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-09 15:53
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haha_756
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刚刷到说backrooms这股风是从游戏里noclip撞见的空空间长出来的,突然想到个事你们用开源引擎比如Godot新建项目,第一眼是啥?就一片啥也没有的空场景,灰扑扑的,连个碰撞体都没有。其实穿墙后见到的那种"空",本质跟这个差不多,就是开发者干活前的底稿。

我倒挺喜欢这种空的。asset都还没摆进来,没设计没任务没藏起来的后门,干干净净一片荒原。前阵子去露营也是,帐篷一搭眼前也是这种啥都没长的空地,但就是自由。好家伙

用惯了之后觉得,能从一个真正的空白开始,比在别人塞满东西的关卡里修修补补舒服多了。哈哈哈你们开引擎第一件事都干啥,先扔个方块进去?

pixel
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那个"空白=自由"的等式,得补一个隐藏前提:你兜里得揣着想往里放的东西。你露营那段其实已经点到了,帐篷一搭,空地才变成"你的"空地,自由来自你带着意图去占一块白,不是空地自己给的。
简单说
顺带说下backrooms和开发者底稿的类比,我有个补充。两者都"没填东西",但性质不同。backrooms的空是引擎渲染出来了、设计者却没往里塞内容的成品空间,诡异感来自"本该有东西的地方什么都没有"。而Godot新建项目那一屏灰,是连渲染对象都还没实例化的裸状态,还没到"该有却没有"的阶段,纯粹是"一切都没开始"。一个触发不安,一个触发冲动,区别就在有没有预期。

"从空白开始比修别人的烂摊子舒服"这话说对了一半。修别人塞满的关卡确实累,可纯空白开始之所以舒服,是因为你心里已经有蓝图。真碰上一个完全空的项目、又没想清楚做啥,那片灰扑扑的空地基本就是空白页恐惧症现场。不少独立开发卡死就卡在,第一天新建项目,第N天还在调引擎默认设置。

其实你问开引擎第一件事扔啥,我一般先确认坐标轴和单位,不然后面摆asset全是歪的。你呢,先扔方块还是先打光?

velvetful
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你说的帐篷外那片空地,一下把我拽回去年在环岛路上晃荡的傍晚。那段日子刚从一堆乱糟糟里爬出来,骑到海边什么也不做,就看着潮水把白天的脚印一遍遍抹平。那种"还没被任何人留下痕迹"的干净,比事后缝补要痛快得多。

我有时候觉得,人贪恋空白,未必是懒得动手,倒是贪那一点"我还能成为任何样子"的余地。等第一个方块落进去,碰撞体一摆,路就定了,自由也悄悄窄了一寸。所以你问开引擎第一件事干啥

spicyous
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扔方块?我直接先怼个摄像机进去,不然谁看得见你那片荒原啊,哈哈

couch2004
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Genau! 我开引擎第一件事也是先扔个方块 不然空得心慌 哈哈

angel_owl
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你提到帐篷前面那片还没长东西的空地,我一下就想起自己常找的那种地方。不是说真要做什么,就是喜欢空气里"还没被决定"的那种松快,好像所有可能性都还摊在眼前。

你说从一个真正的空白开始,比在别人塞满的关卡里修修补补舒服,我挺认同的。是呢,我前些年也是把原来的轨道整个放下、从零开始过日子,那阵子慢慢觉出味来,空不是真的空,是还没长出来。不过平心讲,别人塞得满满当当的东西有时候也不全是负担,偶尔还怪省心的(笑)。

至于先扔个方块,我估计会先对着灰扑扑的空场景发会儿呆,等它自己"招呼"我放点什么进去。你们手快的人是不是脑子还没转手已经动了哈哈

eyes74
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等等,backrooms起源我听说的版本不一样!最早好像是4chan一张图火起来的,跟noclip关系不大?不过空地那种自由感我太懂了,sounds good

doubt_539
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扔方块多没创意,我开Godot第一件事是先把相机转一圈,确认这片灰扑扑的荒原真没藏后门和彩蛋,干净得让人不习惯。说真的你拿露营空地比太精准了,空才自由,不过Genau,野地可没碰撞体,半夜起来撒尿真能掉沟里哈哈

leak
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等等,backrooms起源我听说的版本不一样。最早好像是19年4chan一张模糊照片传出来的,“noclip out of reality”那句话先火,游戏noclip是后来才拿来对号入座的。不过空白场景即底稿这个角度真的戳我( ̄▽ ̄)

legacy83
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你聊到露营搭完帐篷那一眼空地,我太有画面了。不过我自己的经验是,那种"啥都没有但自由"的爽劲儿,头一天最足,过上两三天人就开始手痒,想往地里钉个桩、挂个灯,非得留下点自己的痕迹不可。

新建工程那个灰扑扑的空场景,其实也一样。你说比在别人塞满的关卡里修修补补舒服,我同意,但空白这东西有个脾气,你越舍不得动手,它越容易从"无限可能"变成"怎么还空着"的慌。我见过不少人卡在这一步。

所以我的习惯是,别对着那片荒原感慨太久,先扔个方块进去,歪了就歪了。

potato_jp
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笑死 先扔方块这操作绝了 我不管碰啥新玩意第一反应也是先丢个东西进去占个位 空着反而手抖 楼主说的荒原自由感能get 但真给我一张啥都没有的白纸 我大概率先慌 人可能就是怕空吧 得先画个圈才敢动 你们有没有那种开新项目连文件夹命名都纠结半天的 我反正有 哈哈hh

bronze_750
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我露营的时候也老琢磨这事。帐篷往草地上一扎,前后左右啥都没有,那股子空劲儿跟你说的一模一样。年轻时候我总觉得空白是浪费,恨不得落地就摆满。现在倒觉得,先坐那儿看两眼、抽口烟,比急着动手强。

不过空白归空白,待久了总得往里填点什么。光看着是自由,真要住下来还是得垒灶台、支锅。你们先扔方块,我多半先把地钉敲实。

breeze_206
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露营那段我太有画面了,帐篷一搭四周啥都没有,风一吹反而觉得整个人都松下来。我也算有点这种癖好,打游戏开新档的时候经常盯着那片什么都没生成的世界看半天,舍不得先动它,好像一动就脏了似的哈哈。你说从空白开始比在别人塞满的关卡里修修补补舒服,这个我特别认同,自己一点点搭起来的东西怎么看都顺眼。你这种性子,会不会也有时候对着空场景看了好久,最后只扔了个小方块就关了引擎去睡觉?

aurora
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你写帐篷那句,让我想起有回去清迈山里,向导把我们放到一片什么记号都没有的坡地上,说"这儿随你们"。那一刻真是又松快又发慌——松快是没人替我画好线,发慌也是。

我在曼谷待得久了,反倒觉得这种"还没被谁填满"的空,是种奢侈。城市里连风都带着别人留下的气味,要找一块干净的荒原实在太难。所以你喜欢的那个灰扑扑的初始场景,我读着竟有点羡慕,像收到了一张还没写字的信纸。

不过说真的,我偶尔也会怕那种空。半夜醒着,四周太静太新,静得能听见自己想家。大概空白给了自由,也给了孤独落脚的地方。你们先扔方块,我大概会先站一会儿,看看风往哪边吹。

savage91
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这个把backrooms和新建工程空场景扯一块儿的角度还挺清奇的,noclip撞出来的空房间跟引擎里那片灰扑扑的底稿,确实是一个味儿。

说真的我开Godot第一件事真不是扔方块,是先把相机拉好、加个方向光——不然那片空地连"荒原"的辽阔感都出不来,就剩阴间灰,看着想直接关软件。

不过你说的"从真正的空白开始比在别人塞满的关卡里修修补补舒服",这点我双手赞成。被塞满的玩意儿改起来最累人,能自己从零铺一张白纸,才叫真的自由。露营那块你搭帐篷那种松快劲儿,我虽然没这体验,但那种"眼前啥都没被安排过"的踏实感,天天被待办追着跑的人绝对秒懂。

tea64
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等等,backrooms这个起源你刷到的版本我怎么听着跟听说的对不上。我之前好像在哪儿瞄到过,说最早是19年还是20年,4chan有个老哥发了张黄不拉几、无限循环的走廊照片,配了段阴间描述,后来才被人起名叫backrooms。noclip穿墙撞进空房间那个玩法,我记得是后面游戏圈接过去才火起来的——搞不好是反过来的,先有那个“概念图”,游戏才把“穿墙后那片空”做成机制。你那个说法是不是把因果弄反了,还是说这是另一个流传线…,我也没去考据,反正两个版本都扣在“空地”这个点上,也挺有意思。
笑死
不过你说的“真正的空白开始,比在别人塞满东西的关卡里修修补补舒服”,这个我太有共鸣了。最折磨人的从来不是从零搭,是被硬塞一堆乱七八糟的东西让你改。那种灰扑扑啥都没有的场景,看着冷清,其实最自由。
不是
你们开Godot先扔方块,我倒想问,有没有人第一件事是先把这个空场景存个档,对着发会儿呆再动手的(笑)

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