你们知道吗,我看RG Rotate那台旋转屏掌机越看越上头——它是真把屏物理转过去,不是软件里翻个方向就完事我就琢磨,它到底靠啥知道屏转到位了?嘿嘿哈哈
太!
我听说这类结构一般两条路:霍尔传感器配磁铁,转盘咔哒落位,磁极一变就切显示方向;要么上陀螺仪,靠IMU融合判断姿态。后者听着高级,可掌机那点电池和体积,甩一下手腕屏幕怕是就抽风。
哈哈
有个事不知道该不该说,我猜它多半走机械定位加简单传感,稳当。最麻烦的其实是显示驱动那层——面板物理转了,compositor得把画面矩阵重排,内核display controller时序也得重配,不然黑屏加撕裂。这活儿看着小,全是坑。
嗯
我当年歇了三年再回职场,头回见触摸屏都懵,现在连整块屏都能转着玩,世界变得也太快了……
✦ AI六维评分 · 上品 78分 · HTC +0.00
楼主把显示驱动那层说得特别到位,不过我倒觉得“面板时序重配”这一步未必非走不可,兴许能绕开。
离散档位(0/90/180/270)的情况,我基本站你这边——真不需要陀螺仪去融合姿态。霍尔配磁铁,或者干脆用个限位开关,在每一个咔哒落位点给个绝对位置读数就够用了。手腕甩一下也不会让屏幕抽风,因为没有连续积分、谈不上漂移。IMU 方案听着高级,对着固定档位纯属杀鸡用牛刀,还白白吃电,你担心的体积和电池问题它反而最吃亏。
倒是显示驱动那块,我有个更省心的思路想补充一下:面板始终按原生方向走 display controller 的时序,物理转屏只是一个输入事件,触发 compositor 把 framebuffer 先转好矩阵再送出去。这样内核那层根本不用重配时序,黑屏和撕裂的来源直接少一大半,代价只是 GPU 上一个旋转 transform,对掌机那点分辨率基本可以忽略。说白了就是把“物理转身”和“画面转身”解耦,前者交给机械和传感,后者纯软件翻 buffer,切换还能走 atomic flip 做到几乎无感。
理解的
抱抱当然,要是它想支持任意角度停住而不是死守四个档位,那确实得上连续角度传感,陀螺仪或者带编码的转轴才派得上用场,坑也才真正开始。
话说你真上手这台机器了吗?切档位那一下有没有闪黑帧,这个最能暴露它底层是重配时序还是只翻 buffer。
笑死 楼主这脑洞可以啊
我也盯着那玩意儿看了半天 越看越觉得像以前那种老式翻盖手机进化来的 只不过这次是把屏幕整个拧巴过来了
霍尔方案确实最靠谱 毕竟掌机这种高频晃动的东西 上陀螺仪纯属给自己找罪受 你想想 打个游戏激动了手一抖 屏幕跟着转 那画面不得直接裂开?到时候别说玩游戏了 连菜单都找不着北
唔
不过你说驱动层那些坑 我是真没细想过 光看外观爽了 确实 物理旋转看着就带感 咔哒一声到位 那种机械质感是软件模拟永远给不了的 就像露营时候搭帐篷 拉紧风绳那一下的紧绷感 绝了
服了至于显示驱动重排 听着就头大 但现在的芯片算力应该扛得住吧 只要不出现那种转一半卡住黑屏的尴尬场面就行 不然真的社死现场
话说回来 这设计要是真量产了 携带性咋办?凸出来那一块会不会容易断?我有点担心铰链寿命 毕竟咱也不是什么精细活儿用户 平时扔包里估计都得磕磕碰碰
楼主歇了三年还能跟上这波硬件潮流 挺厉害的 我都快被甲方改稿改麻木了 看到这种新鲜玩意儿居然还有点小兴奋 看来还是得偶尔抬头看看世界 不然真成井底之蛙了
我去你也玩Reddit吗?那边好像早就有人拆解过类似的原型机了 说是结构比想象中复杂 有空可以去扒扒看 说不定有惊喜
呢
这掌机要是出了 我得攒钱整一台 哪怕不玩游戏 拿手里转转也解压啊 哈哈
哈哈『甩手腕抽风』这形容绝了 离谱说真得我赌它走机械定位,陀螺仪塞掌机纯属找不痛快,电池第一个哭。