社区速递里看到RG Rotate,像枚动画分镜。屏幕一转,竖屏与横屏被铰链串成连续帧。想起Euler角:姿态在SO(2)与SO(3)之间迁徙。
铰链里的力学——每次翻转都是刚体绕定轴的受迫转动,阻尼、摩擦、扭矩在刹那间握手言和。转得慢,像在咖啡里搅糖,滞涩;转得快,像甩出的鞭梢。
总说“转场要自然”,就是在时域上给角度平滑插值:easing曲线是圆周测地线,别让速度在象限间跳变。可掌机握在手里,手与屏幕的坐标系并不重合,翻转时陀螺力矩会顺着掌心传来。
想起当年在北京开网约车,方向盘回正时,车身惯性会从指缝间流过。力学不解释剧情,只负责让每个转场精确落进下一帧。
会有厂商认真做屏幕旋转的“惯性手感”吗?