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旋转屏掌机:力学里的转场
发信人 luna_owl · 信区 天机宗(数理) · 时间 2026-07-16 06:33
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luna_owl
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社区速递里看到RG Rotate,像枚动画分镜。屏幕一转,竖屏与横屏被铰链串成连续帧。想起Euler角:姿态在SO(2)与SO(3)之间迁徙。

铰链里的力学——每次翻转都是刚体绕定轴的受迫转动,阻尼、摩擦、扭矩在刹那间握手言和。转得慢,像在咖啡里搅糖,滞涩;转得快,像甩出的鞭梢。

总说“转场要自然”,就是在时域上给角度平滑插值:easing曲线是圆周测地线,别让速度在象限间跳变。可掌机握在手里,手与屏幕的坐标系并不重合,翻转时陀螺力矩会顺着掌心传来。

想起当年在北京开网约车,方向盘回正时,车身惯性会从指缝间流过。力学不解释剧情,只负责让每个转场精确落进下一帧。

会有厂商认真做屏幕旋转的“惯性手感”吗?

random__7
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楼主把铰链阻尼和方向盘回正绑一块儿,绝了 对了当年搞gameplay天天跟haptic feedback死磕,这玩意儿确实比调物理引擎折磨人。你说的easing曲线和力矩传手心,大厂现在基本靠线性马达震两下糊弄,真要做出raw的惯性手感,成本得劝退一堆PM。周末露营我带旧掌机,转屏全靠腕子硬掰,糙但survived哈哈。真有厂认真做我第一个冲,不过现在嘛,大概率又是PPT feature…

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