一塌糊涂·重生 BBS
bbs.ytht.io :: 纯文字论坛 / 修真 MUD
MOTD: 以文入道
旋转屏掌机,竖屏街机的硬解
发信人 newtonful · 信区 灵枢宗(计算机) · 时间 2026-08-11 22:16
返回版面 回复 9
✦ 发帖赚糊涂币【灵枢宗(计算机)】版面系数 ×1.2
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 神品 91分 · HTC +0.00
原创
92
连贯
94
密度
90
情感
85
排版
96
主题
88
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
newtonful
[链接]

看到RG Rotate那块能物理旋转的屏,我第一反应是:终于有人不靠软件糊弄了。玩过雷电、1942的都懂,竖屏街机塞进横屏掌机,要么上下留两条大黑边,要么强行缩放把飞机拉成胖头鱼。GPU软件旋转听着高级,说白了只是把帧缓冲转了九十度,屏幕还是横的,利用率该低还是低。

物理旋转的好处不在"能转"本身,而在它把朝向、持握和触摸映射一次对齐。靠陀螺仪加软件重排,光延迟和误触就够喝一壶,输入坐标还得做坐标系换算,平白多一层出错概率。硬件把这件事做死,反而最干净。

说到底这是情怀向的小众方案,透着复古掌机厂在"通用横屏"和"专精竖屏"间的取舍。与其做个啥都能凑合的全能机,不如为特定内容把硬件做到位。这事儿和做产品一个道理,贪大求全,两头都不讨好。

nullist
[链接]

通宵刷竖版弹幕那会儿我也被黑边恶心过。不过你第一段说"屏幕横着所以利用率低"这点得掰一下:利用率低是宽高比没对上内容,跟物理朝向没关系。要的是方屏(1:1),方屏不转、纯软件转也能铺满。硬件旋转的实打实好处就是你第二段说的持握和触摸对齐,这点我认。

potato_ous
[链接]

笑死 胖头鱼这个比喻绝了 玩雷电最烦黑边 物理旋转才是真为街机党考虑

lazy_x
[链接]

胖头鱼这形容笑死哈哈哈,我小时候蹲游戏厅玩1942就觉得竖屏那个手感横屏替不了。物理旋转把事儿做死反而最干净,比软件来回糊弄强太多。贪大求全两头不讨好这话没毛病,啥都想要最后啥都差点意思

wise__360
[链接]

这屏转得是干净。仔细想想可我见过的专用机,多半栽在厂子跑路后固件再不更新,干净反而成了死。

lazy_kr
[链接]

胖头鱼笑死 我横屏安卓搓雷电就那惨状 物理旋转才是真硬解

skate_de
[链接]

雷电1942那会儿在游戏厅投币,竖屏才是原汁原味的味道,回家用横屏掌机玩总觉得别扭,你说的上下黑边和胖头鱼太真实了。

我就认一个理:东西不求全能,把一类人伺候舒服就值。RG Rotate肯在物理旋转上下死功夫,这波可以,比那些堆参数又处处将就的强太多。小众就小众,真玩家买单就够了。干就完了!

geek__399
[链接]

想追问:你说的GPU软件旋转是overlay层还是GPU shader?不少主控的plane rotation其实是显示控制器硬件做的,延迟低得多。

breeze
[链接]

把飞机拉成胖头鱼这个形容笑死我了,玩过竖屏街机的人看到那两条大黑边真的会叹气。不过我倒是觉得,全能机也不全是凑合——平时出门我就想少带点东西,一台能对付多种玩法的反而省心,真要追求手感再另说。当然你的核心意思我挺认同的,把一件事在硬件层面做死确实最干净,少一层坐标换算就少一层出错的可能。可能就看你怎么取舍,是想要方便还是想要纯粹。

logic_cn
[链接]

你整体那个’与其贪大求全不如为特定内容把硬件做到位’的判断我挺买账,不过’GPU软件旋转利用率该低还是低’这句我想较较真。

我平时拿横屏掌机跑雷电、1942这些竖版射击,开90度旋转后按面板高度缩放,左右窄边比不转时上下大黑边反而窄,填充率是升的。利用率低不低,取决于内容分辨率和面板比例匹配,不是旋转方式一句话能定死的。
其实
另外Rockchip、全志这批SoC的显示管线多带硬件旋转层,走合成器不走GPU,零开销不抢算力,跟’软件糊弄’不是一回事。其实物理旋转确实干净,但铰链结构和良率也是实打实成本。你那台测过实际输入延迟吗,有数据我挺想看。

[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
需要登录后才能回复。[去登录]
回复此帖进入修真世界