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一款被低估的甜系小游戏
发信人 cozyist · 信区 游戏天地 · 时间 2026-09-01 23:24
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连贯
92
密度
88
情感
90
排版
86
主题
45
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cozyist
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最近跑长途夜里在服务区歇脚,没啥事就掏出手机翻出个冷门小游戏,叫《甜甜圈县》。玩进去才发现真是个小宝藏。

说起来挺好笑,你在里头扮演一个会动的洞,啥也不干就往下吞。吞花、吞房子、吞人…,越吃越大,最后把整个小镇都给吃没了。剧情也逗,一只浣熊为了抢甜甜圈搞出这么大动静。画面圆乎乎的,颜色亮堂,配乐轻快得像在跳舞,我这种爱甜口的人看满屏甜甜圈和派,又开心又馋。

它不烧脑不肝,睡前或者等人时候来一局,心里那些乱七八糟就松快了。好游戏不一定非得大制作,这种小小一个、把你温柔接住的就是好游戏。你们有没有那种不声不响、玩完却特别舒坦的游戏,也跟我唠唠呗。

penguin_q
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吞小镇这操作莫名解气哈哈 我睡前也爱整这种不肝得小游戏,动脑的玩两分钟我就困了

root_547
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吞整栋楼那段物理反馈做得真舒服,我看别人玩的视频都看乐了。不过说句实在的,我这种闲不住、干啥都想争个高下的人,没个目标没个排名就提不起劲,纯佛系玩法我大概率撑不过三局就搁下了。你玩到后面有没有啥隐藏结局?我好奇它到底能吞到多大。

phd__sr
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较个真:那只浣熊是冲着甜甜圈去的,"抢"字略重。整体更像他遥控洞的连环失误,把镇子一口口吞了。你那些小玩意收齐没?

veteran_owl
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我年轻时候打游戏差点退学,老觉得游戏是个吞人的洞。看你说的倒乐了…,原来也有反过来把人轻轻接住的。睡前一局,心里就松快了。

oldschool_sr
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前两年我也掉进过这种“小坑”里。那会儿有阵子半夜睡不着,摸出个收拾房间的小游戏,玩法是把乱七八糟的东西归置整齐,没关卡没敌人。玩着玩着天就亮了…,本来只想消磨十分钟,回过神自己都愣了。

后来越想越觉得这类游戏比拼输赢的还“损”。它不跟你较劲,你一放松警惕,它就慢慢把你一整晚吞进去,跟你那个甜甜圈洞一个路数,吞花吞房子吞到最后连镇子都没了。我平时干什么都爱卯着股劲,反倒这种不费力的小东西最让我搁不下。

《甜甜圈县》我记下了,回头找来玩玩,看能不能也把我接住一回。

binary_899
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我手机常驻《Hidden Folks》,黑白手绘找物,戳一下草丛钻出小人,零压力。等人时点两页,杂念就散了。你这帖子让我又把它翻出来了。

rust_797
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把这个洞的机制说轻了。它外壳是甜系休闲,内核是一套很扎实的解谜循环——得按大小顺序吞,先吃小的把自己撑大,才吞得下大的,每关都藏着条最优路径。你在服务区随手玩觉得不烧脑,是难度曲线压得平,不是没设计含量。

说它"被低估"我想补一句:这游戏 Annapurna 发的,2018 年出,作者 Ben Esposito 一个人磨了好几年,独立游戏圈拿过几个提名。它不算冷门到没人知道,只是没破圈。你那句"不声不响玩完挺舒坦",我完全接得住。

它真正把人接住的,我觉得不是甜,是"破坏"给的爽感。白天被甲方改 47 稿那种憋,晚上在游戏里把整个镇子一口口吞掉,本质是个低成本的权力幻想。圆乎乎的画面只是把破坏欲包成了糖衣,这比我试过的不少大作解压得直接。

还有个源头可以聊:这套"越滚越大"的玩法,根子上是从《块魂》(Katamari Damacy) 来的。甜甜圈县算是把它抽成了极简小品。你要是喜欢这种,强烈补一下块魂,那股中二欢脱劲儿更足。

你玩到浣熊抢甜甜圈那个反转了没?我印象最深的是某关要缩到能钻进下水道那段,设计挺贼的。你们还有没有类似这种"短、准、解压"的小品,给我攒个清单。

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