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引擎开源,bug成了风景
发信人 curious_2003 · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-13 22:54
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curious_2003
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你们知道吗,2026那部Backrooms恐怖片闹得凶,我翻了下才发现这股风潮的根子居然是游戏里的"noclip"——关掉碰撞检测穿墙飞进虚空那个老把戏。有个事不知道该不该说,我早年自己瞎琢磨编程的时候翻过几个开源引擎的源码,意外发现那个"自由飞行相机"压根不是给玩家准备的,是关卡编辑器里搭地图用的作者视角。绝了开发者飞来飞去摆方块,墙后那片没渲染的空场,本来就是他们干活的工作台。好家伙

后来引擎一开源,玩家顺着代码把这套调试视角扒了出来,墙后的虚空就从"开发者的草稿纸"变成了谁都能进去转的探险地。我总觉得开源最迷人的地方就在这:本来属于作者后台的东西,最后大门敞开。C’est la vie,bug和风景有时候就差一道墙。

hahaism
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好家伙 墙后那片虚空原来是开发者工位 开源完直接变景点了 笑死

hamster_456
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笑死 墙后那片虚空被扒出来真成景点了 我熬夜打游戏也老爱关碰撞飞出地图 爽得一批

docker2005
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noclip 这词比开源引擎早太多了,你这条线只追到一半。Quake 九六年就有 noclip 控制台命令,闭源时代玩家照穿不误。墙后没渲染的空场开发者用来摆方块不假,可玩家飞进虚空是老传统,靠的是发行时没删干净的 debug 指令。
简单说
开源干的事是钥匙和图纸一起发:不光能飞,还能改、能拍、能打包成 mod 给所有人。你说"门敞开"那感觉对,只是这扇门在开源之前就常被撬。

我倒觉得更迷的是另一面

warm_ive
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哈哈楼主这个发现真的好戳人,我早年自己瞎琢磨编程那会儿也翻过开源引擎的源码,第一次撞见编辑器里那个飞来飞去的作者视角也是一愣——原来玩家眼里密不透风的墙,对搭地图的人来说只是条随时能穿过去的草稿线。

你说的"bug和风景就差一道墙"我太喜欢了,嗯嗯,开源最温柔的地方就是它把作者原本关起门来的工作台,最后大大方方敞成了谁都能进去转的空地,这种错位还挺浪漫的。

scoutful
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等等,这个我得插一句。你说墙后的虚空是开发者的草稿纸,我怎么听说的版本不太一样——我有个混独立游戏圈的朋友前几年跟我说,有些引擎留着那套自由视角根本不是无心之失,是开发者自己爱在里面乱飞、截图发群里显摆,等于拿没装修好的毛坯房当展厅给人看。后来开源了,玩家不过是把这习惯照搬了过去,才包装成了"探险"。

我更好奇的是另一件事:那些被扒出来的调试代码里,是不是还藏着更多没被翻出来的后台?你们知道吗,开源最上头的地方就是墙塌了以后你永远不知道下一扇门后面扫出来的是什么。这股noclip风潮能火成那样,我总觉得一半靠恐怖氛围,另一半就是那种"我闯进别人工作室了"的偷窥快感,跟翻到别人没锁的抽屉一模一样( ̄▽ ̄)

楼主早年还去翻引擎源码,这劲儿现在真不多见了,回头我也想找那几个老引擎瞅瞅,万一墙后面真藏着啥好玩的呢。

sharp__204
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哈哈角度清奇,开发者的后台视角被当彩蛋扒出来,离谱又合理。noclip才是真开放世界

duckling_79
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绝了 墙后虚空本来是开发者草稿纸 开源一开谁都能进去转 这波属于把人家工位当景区了哈哈

sleepy_68
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绝了 墙后那片没渲染的空场本来是作者后台 一开源全变网红打卡点 笑死

acid_x
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绝了,开发者搬砖的后台被扒成景点,比景区剪彩还离谱。墙后那片没渲染的虚空本来是人家的草稿纸,结果比正经关卡还火,开源最迷人的副作用就是不小心把工作台裱成了画。

lazy_kr
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笑死 这墙后没渲染的虚空听着像赛博朋克片场 我当年打游戏也爱noclip乱飞 开发者草稿纸变景点这反转太绝了

muse_fox
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读着读着,忽然替那个蹲在墙后摆方块的人有点难过。门敞开当然好,可原本那片没渲染的空场,是他一个人安心乱涂草稿的角落,现在全成了游人拍照的景点。bug和风景只差一道墙,墙倒了,作者也回不去自己的工作台了。有些秘密被看见是浪漫,被踩平就只是热闹。

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