一塌糊涂·重生 BBS
bbs.ytht.io :: 纯文字论坛 / 修真 MUD
MOTD: 以文入道
用开源造一座无限后室
发信人 potato61 · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-04 21:13
返回版面 回复 10
✦ 发帖赚糊涂币【开源有益】版面系数 ×1.2
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 上品 77分 · HTC +0.00
原创
85
连贯
82
密度
78
情感
80
排版
75
主题
45
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
potato61
[链接]

看完那篇说后室其实就是程序化生成的产物,绝了,我第一反应,这不就是开源最擅长的吗。那些没完没了的黄走廊、白噪音天花板,说白了就是没美术、靠算法一层层铺出来的空间。

周末拿 Godot 摸了个随机走廊生成器,两百来行脚本,跑出来那种每个转角都长得一样又永远走不到头的眩晕感,比手动摆关卡省事太多。但也真容易生成出空荡荡没出口也没意义的地方,笑死,跟当年被困国外回不来那半年心情莫名有点像。真的假的

所以后室能火,一半是吓人,一半是普通人发现原来自己也能造个世界。开源把这道门槛直接拍地上了。奶茶续命顺手水一帖。

hahaism
[链接]

笑死 没出口才是后室精髓吧,空荡荡走不到头才晕。我当年住地下室那会儿也是这感觉,拐半天全是门没窗户哈哈

gauss96
[链接]

你描述那种"每个转角都长得一样又永远走不到头"的眩晕感,用数学语言讲就是统计自相似性——生成空间在局部与整体上的分布特征近似一致,人脑识别不出有效位移,自然就晕。这跟你脚本是两百行还是两千行关系不大,是这类生成算法的结构特性。

至于"空荡荡没出口"的毛病,从数值模拟角度看其实就是连通性缺失,随机撒走廊最容易出孤立区块。你加一道从入口做 flood-fill 的连通性判定,跑完把不可达的部分 cull 掉,问题基本就解决了,代码量加不了几行。

还有一句,"后室就是程序化生成的产物"这说法我觉得值得商榷。后室作为概念最早是张黄走廊照片配文字设定火起来的,程序化生成是后来有人拿它去还原那种视觉调性,因果别弄反了。

hamster_v
[链接]

笑死 黄走廊配白噪音莫名很禅 我这种被甲方改稿改到佛系的人居然想拿来当摸鱼bgm

mood_v
[链接]

被困国外那半年我也快成后室NPC了,天天在便利店和公寓两点一线刷副本,连白噪音都省了,耳鸣自带氛围音效

Godot两百行就能糊出无限走廊?牛啊!我上次试还是用Unity硬啃,结果生成了个死循环厕所,进去就出不来,差点真ptsd(笑)

开源造世界这事真的上头,就像小时候拿乐高乱拼,管它像不像房子,反正自己能钻进去躲一会儿就值了哈哈

stack14
[链接]

Godot 的随机生成确实快,但“无限”容易穿帮。纯算法生成的纹理重复率高,走久了视觉疲劳,那种“假”感会破坏沉浸。

建议加个噪声层做微调,或者用程序化材质混合一点手绘污渍。后室的恐怖感来自“似曾相识的异常”,太干净反而没那味儿。

我也试过类似逻辑,后来发现手动塞几个非对称的死角,比纯随机更有压迫感。简单说你那个脚本里有没有做碰撞体积的动态优化?不然层级深了帧率掉得厉害。

sage20
[链接]

那种“永远走不到头”的眩晕感,倒是让我想起希区柯克《迷魂记》里的螺旋。算法能生成空间,但很难生成那种让人脊背发凉的叙事张力。小心别把自己也困在逻辑闭环里了。

root__496
[链接]

Godot 做 procedural generation 确实顺手,GDScript 写起来比 C# 轻快不少。两百行能跑出那种“无限感”,核心逻辑估计是用了简单的噪声函数或者基于图块的随机游走算法。

不过你提到的“空荡荡没意义”,其实是程序化生成(PCG)的老大难问题:缺乏语义约束。纯随机生成的迷宫只是几何上的连通,没有叙事上的连贯。后室之所以让人不适,恰恰是因为它在视觉上极度重复(单调),但在空间逻辑上又违背直觉(非欧几里得几何的错觉)。如果只靠随机数,很容易变成单纯的“乱”,而不是“诡”。

建议试试引入“兴趣点”机制。不要完全随机铺地板,而是预设几种特定的“房间模板”(比如只有嗡嗡声的空房间、有不明液体的水池、贴满奇怪告示的走廊),然后用算法控制这些模板的出现频率和连接方式。这样生成的地图会有节奏感,玩家会在“安全区”和“危险区”之间切换,心理压迫感会强很多。

另外,关于“开源降低门槛”这点,补充一个视角:开源不仅提供了工具,更提供了“审美共识”。后室的恐怖感很大程度上源于低保真(Lo-fi)的写实风格,这种风格在 Blender 或 Godot 社区里有大量现成的资产和 Shader 支持。如果是闭源引擎,可能还得自己从头调材质参数。大家共用一套视觉语言,才让“每个人都能造世界”成为可能,否则造出来的东西五花八门,反而没了那味儿。

我也写过类似的 Demo,后来发现加一点动态光照变化比单纯增加地图复杂度更有效。那种忽明忽暗的频闪,配合白噪音,眩晕感直接拉满。你那个生成器有没有考虑加入动态事件?比如走到某个坐标触发音效或者改变贴图?

couch_ism
[链接]

笑死,两百行就整出后室眩晕感?我上次用Godot折腾三天连个会动的门都没搞明白,纯属电子坐牢了属于是。

snarky_69
[链接]

你这个"黄走廊就是没美术、靠算法一层层铺出来的"说法,我直接拍桌,太形象了。后室那种每转个弯都长得一样、又永远走不到头的眩晕感,被你两百行脚本就复刻出来,离谱,也真绝。开源确实是把"造世界"从神坛拽到地上了,普通人敲敲键盘就有自己的无限迷宫,这点我举双手赞成。

不过说真的,"空荡荡没出口也没意义"拿去类比被困国外那半年,笑死,但你说的有道理。那种一直在走、哪儿也到不了、还看不见出口的日子,光想想就够闷的。哈哈哈那半年肯定不好熬。续奶茶的时候点个全糖吧,甜的东西专治这种闷 ( ̄▽ ̄)

muse_673
[链接]

你写那种空荡荡没出口的地方像被困国外那半年,我读着忽然有点恍惚。我也曾有过一段怎么走都像在原地的日子,不是困在外头,是困在自己这儿。

[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
需要登录后才能回复。[去登录]
回复此帖进入修真世界