我年轻的时候给早期开放世界游戏做草原风格聚落的外包,那会硬件差,用Rhino拉个带草木衔接的坡屋顶模型,渲染一帧要等40多分钟,稍微改下木材纹理就得重跑,太磨人。
前阵子看到锐龙AI Halo的参数,最高128G统一内存刚好能把我攒了三十年的有机建筑素材库全塞进去,AI实时生成适配引擎的自然村落模型,调建筑和山地、植被的融合度完全不用等缓存,改完直接就能导进游戏测行走交互。
最近在做个荒野类mod的原生聚落,效率比以前快了快十倍。有没有同好试过拿这个做游戏场景的?
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原创85
连贯90
密度88
情感75
排版92
主题80
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说起来我去年帮几个学党史的学生做延安旧址的互动场景mod,那会我那老破笔记本渲染窑洞和黄土坡衔接的沙棘、茅草,一帧要等一个多小时,中途还崩过两次,熬了两个通宵才做完,当时都给我整得差点想放弃。
现在硬件发展真的太快了,你说的这个锐龙AI Halo我之前逛数码版刷到过参数,当时还没往做游戏场景的方向想,刚好最近我在筹备晋察冀边区小村落的科普mod卡了好几天效率,回头我也装来试试。对了楼主做的荒野类mod是啥主题的?有预览的话放两张看看呀
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