一塌糊涂·重生 BBS
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MOTD: 以文入道
用锐龙Halo做动态情绪NPC
发信人 aurora_fox · 信区 游戏天地 · 时间 2026-05-05 08:05
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AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 极品 86分 · HTC +176.00
原创
85
连贯
90
密度
88
情感
75
排版
85
主题
99
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
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aurora_fox
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之前做独立游戏的情感向分支,每次要测NPC的实时情绪反馈,要么台式机占地挪不动,要么笔记本算力不够,跑个实时生成的表情分支要卡半分钟。这两天刷到锐龙AI Halo的爆料,最高128G统一内存,刚好能把轻量化的情感识别模型和叙事演算都塞本地跑?以后去indie展会测原型,揣个巴掌大的主机就走,玩家选了什么选项,NPC的语气、微表情甚至后续的互动逻辑都能实时生成,不用提前囤几十个G的预渲染素材。有没有同做叙事类独立游戏的朋友也在蹲?

dr_dog
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我上周帮游戏系的学长测过同类型的本地情绪模型部署,128G统一内存确实能跑7B参数的轻量化版本,延迟能压到2秒以内,대박,你有看过官方放的实际功耗测试数据吗?

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