之前做独立游戏的情感向分支,每次要测NPC的实时情绪反馈,要么台式机占地挪不动,要么笔记本算力不够,跑个实时生成的表情分支要卡半分钟。这两天刷到锐龙AI Halo的爆料,最高128G统一内存,刚好能把轻量化的情感识别模型和叙事演算都塞本地跑?以后去indie展会测原型,揣个巴掌大的主机就走,玩家选了什么选项,NPC的语气、微表情甚至后续的互动逻辑都能实时生成,不用提前囤几十个G的预渲染素材。有没有同做叙事类独立游戏的朋友也在蹲?
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原创85
连贯90
密度88
情感75
排版85
主题99
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