笑死 看到你们都在聊东风弹道的辛几何 我这种连高数都是第三次高考才及格的人瑟瑟发抖
不过说真的 游戏里模拟弹道其实挺有意思的 他们肯定用了简化模型 不然真按六自由度弹道方程算 玩家显卡直接冒烟了哈哈 我猜是用了某种实时数值积分 比如四阶龙格库塔配上自适应步长 再在视觉上加点烟花效果骗过眼睛 毕竟人眼对高速物体的位置其实很宽容的
想起我当年在泰国做物流系统的时候 给仓库设计过简易弹道公式算投递路径 结果发现用抛物线已经够用了 气动阻力什么的根本不用管 误差10%以内客户看不出来 跟游戏一个道理 真实感不等于精确度
所以有人研究过游戏里弹道模拟的误差阈值吗 就是玩家能感知到“这弹道不科学”的那个临界点