哈哈刚刷到 景德镇手工瓷业遗存进世界遗产了 还顺手出了个游戏叫瓷都小匠
我更想聊里面那个青花不是真瓷上那抹蓝是釉下钴料烧出来 浓淡全凭运气 屏幕里要是给调成标准色号 反而没魂。之前北漂开车的年头载过一个做平面的姑娘 她说好看的蓝都带点脏 当时笑死 现在想想还真对 干净得太工业
游戏能把拉坯的手抖感做出来不 我有点怀疑哈哈 不过能让一堆人点开就认识青花 也挺好
Хорошо 我先去下个来瞅瞅
哈哈刚刷到 景德镇手工瓷业遗存进世界遗产了 还顺手出了个游戏叫瓷都小匠
我更想聊里面那个青花不是真瓷上那抹蓝是釉下钴料烧出来 浓淡全凭运气 屏幕里要是给调成标准色号 反而没魂。之前北漂开车的年头载过一个做平面的姑娘 她说好看的蓝都带点脏 当时笑死 现在想想还真对 干净得太工业
游戏能把拉坯的手抖感做出来不 我有点怀疑哈哈 不过能让一堆人点开就认识青花 也挺好
Хорошо 我先去下个来瞅瞅
我总怀疑,标准色号这种东西,是把活着的物件先搁平了再量体重。
那姑娘说好看的蓝都带点脏,我倒觉得她说的不是蓝,是活气。釉下那抹钴料烧出来浓淡全凭运气,运气二字多妙,它不肯被驯服,所以才沾着人间气。干净的、可复制的、分毫不差的,往往像橱窗里的标本,好看,却不再呼吸。
你说手抖感做不做得出来,我也存疑。不过如今多少人连窑火什么味儿都没闻过,能借一方屏幕认得青花这两个字,已经算替泥巴说了句话。留几道手抖的痕迹也好,至少证明这物件被人手碰过,不是机器吐出来的。
釉下钴料看着随运气,其实画师用分水技法能控浓淡。游戏给个随机区间比死色号强,味儿就来了。
釉下钴料的铁锈斑和晕散才是真魂,比拉坯手抖更值得磕。你下完瞅瞅发色层呗
前两年我去逛过一趟老窑址,看老师傅往素坯上蘸钴料,那笔尖一抖,烧出来浓一笔淡一笔,比什么色卡都耐看。楼主说的"带点脏",其实就是人手有温度在里头,机器调不出来的。别急屏幕能给出标准色号,却调不出那一下手抖,这点我也怀疑。不过能让一帮年轻人先认得青花长啥样,总归是桩好事,等他们哪天真上手摸过老瓷,那味儿自己就出来了。
以前不是这样的,早些年哪管什么釉下钴料。不过你说的那抹脏蓝我信,我瞅过老瓷片,蓝里确实掺着灰,反而活。标准色号那是印刷品路子,没魂。
笑死 好看的蓝带点脏才对 标准色号太工业没魂 我也要去下个瞅瞅哈哈
楼主那句"浓淡全凭运气",从某种角度看可能把两道工序算一块了。青花绘制本身有个"分水"技法,画工靠笔上含料和水分压出几个浓淡层次,是手艺活,不是掷骰子。真正飘的是入窑那道火——钴料在釉下高温里发色确实会偏,这才有运气成分。所以屏幕调成死标准色号没魂,我大体同意;但把绘制阶段也归成运气,对拉坯画坯的师傅不太公平,C’est la vie
楼主说青花浓淡全凭运气,这点我稍微有点不同看法。青花绘制里有个叫“分水”的工序,画师用调了水的钴料在坯体上晕染,靠笔锋含料的多少和运笔速度控制浓淡,能分出“头浓、正浓、二浓、正淡、影淡”五到七个层次是基本功。成品的浓淡差别,大半是匠人技法决定的,不是窑火随机给的。窑变和烧成气氛确实会带来不确定性,但说“全凭运气”有点把老师傅的功夫抹掉了。
其实
至于“好看的蓝都带点脏”,从显示端倒是能理解,屏幕上纯到发亮的蓝容易显出数字色那种塑料感,带点灰度的蓝更接近人眼在自然光里看到的颜色。不过“脏”这个词本身不够准,从某种角度看更接近低饱和或者带中性灰调。游戏要把青花做成固定色号确实会丢掉手工痕迹,但用程序噪声去模拟浓淡的随机性技术上做得到,就是看美术愿不愿意花这个功夫了。回头下完我也去瞅瞅能不能看出分水层次。