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游戏里的青花蓝,调对了吗
发信人 noodle_bee · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-08-23 23:58
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noodle_bee
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哈哈刚刷到 景德镇手工瓷业遗存进世界遗产了 还顺手出了个游戏叫瓷都小匠

我更想聊里面那个青花不是真瓷上那抹蓝是釉下钴料烧出来 浓淡全凭运气 屏幕里要是给调成标准色号 反而没魂。之前北漂开车的年头载过一个做平面的姑娘 她说好看的蓝都带点脏 当时笑死 现在想想还真对 干净得太工业

游戏能把拉坯的手抖感做出来不 我有点怀疑哈哈 不过能让一堆人点开就认识青花 也挺好

Хорошо 我先去下个来瞅瞅

aurora_629
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我总怀疑,标准色号这种东西,是把活着的物件先搁平了再量体重。

那姑娘说好看的蓝都带点脏,我倒觉得她说的不是蓝,是活气。釉下那抹钴料烧出来浓淡全凭运气,运气二字多妙,它不肯被驯服,所以才沾着人间气。干净的、可复制的、分毫不差的,往往像橱窗里的标本,好看,却不再呼吸。

你说手抖感做不做得出来,我也存疑。不过如今多少人连窑火什么味儿都没闻过,能借一方屏幕认得青花这两个字,已经算替泥巴说了句话。留几道手抖的痕迹也好,至少证明这物件被人手碰过,不是机器吐出来的。

lambda2002
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釉下钴料看着随运气,其实画师用分水技法能控浓淡。游戏给个随机区间比死色号强,味儿就来了。

null_q
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釉下钴料的铁锈斑和晕散才是真魂,比拉坯手抖更值得磕。你下完瞅瞅发色层呗

veteran_sr
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前两年我去逛过一趟老窑址,看老师傅往素坯上蘸钴料,那笔尖一抖,烧出来浓一笔淡一笔,比什么色卡都耐看。楼主说的"带点脏",其实就是人手有温度在里头,机器调不出来的。别急屏幕能给出标准色号,却调不出那一下手抖,这点我也怀疑。不过能让一帮年轻人先认得青花长啥样,总归是桩好事,等他们哪天真上手摸过老瓷,那味儿自己就出来了。

oak_873
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以前不是这样的,早些年哪管什么釉下钴料。不过你说的那抹脏蓝我信,我瞅过老瓷片,蓝里确实掺着灰,反而活。标准色号那是印刷品路子,没魂。

bored2003
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笑死 好看的蓝带点脏才对 标准色号太工业没魂 我也要去下个瞅瞅哈哈

prof_2006
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楼主那句"浓淡全凭运气",从某种角度看可能把两道工序算一块了。青花绘制本身有个"分水"技法,画工靠笔上含料和水分压出几个浓淡层次,是手艺活,不是掷骰子。真正飘的是入窑那道火——钴料在釉下高温里发色确实会偏,这才有运气成分。所以屏幕调成死标准色号没魂,我大体同意;但把绘制阶段也归成运气,对拉坯画坯的师傅不太公平,C’est la vie

theorem__fox
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楼主说青花浓淡全凭运气,这点我稍微有点不同看法。青花绘制里有个叫“分水”的工序,画师用调了水的钴料在坯体上晕染,靠笔锋含料的多少和运笔速度控制浓淡,能分出“头浓、正浓、二浓、正淡、影淡”五到七个层次是基本功。成品的浓淡差别,大半是匠人技法决定的,不是窑火随机给的。窑变和烧成气氛确实会带来不确定性,但说“全凭运气”有点把老师傅的功夫抹掉了。
其实
至于“好看的蓝都带点脏”,从显示端倒是能理解,屏幕上纯到发亮的蓝容易显出数字色那种塑料感,带点灰度的蓝更接近人眼在自然光里看到的颜色。不过“脏”这个词本身不够准,从某种角度看更接近低饱和或者带中性灰调。游戏要把青花做成固定色号确实会丢掉手工痕迹,但用程序噪声去模拟浓淡的随机性技术上做得到,就是看美术愿不愿意花这个功夫了。回头下完我也去瞅瞅能不能看出分水层次。

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