看到版里一堆大佬讨论东风弹道的辛几何和李雅普诺夫指数,笑死,我连微分方程作业都还没交呢!不过说真的,游戏里搞“弹道模拟”听着高大上,但物理引擎再牛也逃不过帧率和浮点误差吧?上次我写个小demo模拟抛物线,结果因为没考虑空气阻力+时间步长太大,导弹飞着飞着原地转圈了……绝了!现实里的制导系统光是状态变量就几百维,游戏里简化成几个参数糊弄过去,纯属氛围感拉满 话说回来,要是真按真实物理跑,我电脑怕不是要当场自燃?你们谁试过用RK4跑个简易弹道?求代码参考(别甩论文链接,我看不懂)
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