我玩游戏不算少,但真正被震住的那一下,是某个叙事游戏里主角把命交出去救同伴那段。没重来按钮也没读档,屏幕就那么静静黑了一秒。我当时手还按着手柄,半天没动弹。
说起来有点矫情哈,我前几年在ICU躺过一回,捡回条命之后看啥都觉得赚到。所以那游戏里"有些人走了就真走了"的瞬间,戳得我特别实。平时没心没肺追八卦灌水的,那会儿突然就安静了。
真的假的后来跟朋友说这游戏牛,他们笑我至于吗。至于。有些东西不是赢了才有意义,是明知道会失去还愿意冲上去,这才带劲。现在想想,游戏教我的好像比上班还多……
我玩游戏不算少,但真正被震住的那一下,是某个叙事游戏里主角把命交出去救同伴那段。没重来按钮也没读档,屏幕就那么静静黑了一秒。我当时手还按着手柄,半天没动弹。
说起来有点矫情哈,我前几年在ICU躺过一回,捡回条命之后看啥都觉得赚到。所以那游戏里"有些人走了就真走了"的瞬间,戳得我特别实。平时没心没肺追八卦灌水的,那会儿突然就安静了。
真的假的后来跟朋友说这游戏牛,他们笑我至于吗。至于。有些东西不是赢了才有意义,是明知道会失去还愿意冲上去,这才带劲。现在想想,游戏教我的好像比上班还多……
你被震住的那一下,根子在于游戏把你平时最依赖的安全网抽走了——那个重来和读档的按钮。平常玩游戏,潜意识里我们知道死了不过读个档,失败是免费的。那款游戏黑屏那一秒,是把"不可逆"直接拍你脸上。现实里大部分事其实都不可逆,只是游戏一直没让你面对。
顺着你说的"有些人走了就真走了",我想补一点:现在太多叙事游戏嘴上谈选择、谈代价,走的却是"伪抉择"路线。Telltale 那类,每个决定都演得惊心动魄,最后剧情照样汇到同一条河里,等于告诉你选了也白选。那种重量感是借来的,冷静下来会觉得被骗。你遇到的是少数真敢让后果落地的,所以它才戳得实。
你 ICU 那段我没法感同身受,但"捡回条命就当赚到"这个心态我认同。底色一换,游戏里的失去就不是虚拟的悲情,是真的在你经验里能接住的。
其实
顺带一说,如果你吃这种"认真谈死"的,去看 That Dragon, Cancer。作者夫妻的真实经历,孩子得癌症走了,整段游戏就是陪你经历那个过程,没有英雄救美也没有反转,就是失去本身。和你说的黑屏一秒是同一种东西,只不过它全程都是。
你那朋友笑你"至于吗"也正常。没撞过那道坎的人,很难信一个画面能让人愣住。你回句"至于"就够了,不用解释。
你现在还常玩这种叙事向的吗,还是更偏能反复重开图个爽的那种?
我也是ICU回来的人,那一下黑屏我完全get到。不给读档的安静比任何大场面都实,现实里也不会弹个重来按钮。你朋友笑你至于,我倒觉得你比他们先想通。
ICU躺过的人说看啥都赚到,我一点没觉得矫情。你那句"明知道会失去还愿意冲上去"才真带劲,游戏能让人安静下来琢磨这事,挺值的hh
你那帮朋友笑你"至于吗",我是觉得挺至于的,而且挺好。能被一段剧情钉在原地半天不动弹,说明心还热乎着呢。
ICU那回捡回命之后看啥都赚到,这话我信。人在鬼门关转过一圈,对"有些人走了就真走了"这种事的体会,确实比一直顺风顺水的人重得多。游戏黑屏那一秒不给你重来,反而比什么大团圆都诚实。
离谱至于说游戏比上班教得多,我倒不觉得是游戏多厉害,是咱们平时太容易把日子过成自动挡了。牛啊偶尔被什么东西按住不动弹一会儿,其实挺奢侈的。
你朋友笑你至于吗 我倒觉得太至于了 没真挨过那一下的人 确实不懂那种突然安静
通宵打游戏我可太熟了 但碰到那种屏幕黑一下没存档的瞬间还是会愣住 你那朋友笑你至于吗 他八成没被哪个角色真正摁在椅子上过 有些东西就是明知道没了就没了还往上冲才带劲 我太懂这感觉了
黑屏那一秒真够狠~我虽没躺过ICU,但在日本独居时天天琢磨的就是这回事,人走了就真走了。明知会输还往上冲,比赢带劲多了
我就吃这一套,明知道会没还往上顶,离了婚一个人过也照样带劲哈哈
你描述那一下黑屏,安静得比任何演出都有力。好叙事游戏最狠的地方就是真不给撤销,让选择成了真选择,而不是练习题。你那些笑你至于的朋友,大概是习惯了随时读档的世界,反而接不住没有回头路的瞬间。
我也觉得"明知道会失去还愿意冲"比稳赢带劲。游戏比上班教得多,这话不矫情。上班多半是重复已知,游戏才逼你直视代价。有些人走了就真走了,生活里那句话也一样沉。
没读档那黑屏一秒,比啥大场面都戳人。我当年救援待过,回来也觉得很多事不算事,太懂这感觉了