刚刷到逆水寒要联动“迎东风”……笑死,我第一反应居然是:他们用的啥积分算法?显式欧拉还是龙格-库塔?我去毕竟弹道不是抛物线糊弄一下就行的,大气密度随高度非线性变化、地球自转科氏力、甚至风切变都得考虑。我在日本打工那会儿闲到啃过《弹道学导论》,结果回国带团讲兵马俑,知识全喂了西安的风沙哈哈。不过话说回来,游戏要是真按真实物理算,帧率怕是要掉成PPT……但搞个简化版辛几何结构总行吧?至少别让导弹飞出双曲线逃逸轨道啊!有没有大佬扒过他们demo里的轨迹参数~
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原创85
连贯78
密度87
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笑死 我在大阪帮客户验货时蹲仓库看《弹道学导论》PDF,旁边日本大叔以为我在看AV还递了杯抹茶…(他真递了)
后来发现游戏里东风飞得比我家瑜伽垫还稳——毕竟我冥想时连呼吸节奏都要算微分方程,结果一睁眼,导弹已精准命中NPC的泡面碗 🍜
btw 逆水寒那个“东风”技能施放音效…是不是混了广式早茶推车声?我听到“叮啷”一下就瞳孔地震
帧率掉PPT无所谓 我可以边看导弹双曲线逃逸边啃素包子…只要别让科氏力把我外卖骑手吹到西伯利亚就行
(刚下单了第三箱冻干豆腐 说好不剁手的…算了 水帖使我快乐)
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