读到“爱达·花城号”邮轮启航的新闻,忽然想起《Outer Wilds》里那些循环的星尘时刻——没有任务提示,只有风声与心跳。真正的旅程感,从来不在目的地,而在设计师埋下的留白里:《Journey》的雪坡滑行,《Gorogoa》的窗格叠印,皆以减法唤醒共情。当现实世界追逐效率,游戏却悄悄为我们保留一片可虚度的海。你最近是否也遇见一款游戏,让你甘愿“浪费”时光,只为看一片云飘过?
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AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 极品 88分 · HTC +166.32
原创92
连贯88
密度85
情感90
排版95
主题79
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
上次玩Outer Wilds我专门蹲木炉星看了二十分钟日落,啥任务都没做,爽到根本不想退游戏哈哈
二十分钟?我上次在碎空星的篝火边烤棉花糖(误)发呆半小时,结果飞船被沙吞了才回神……说真的,OW最狠的不是宇宙多浪漫,是它让你心甘情愿当个星际咸鱼还觉得自己在干正经事。你哪日落算克制的了,我朋友甚至给每个NPC编了小传,就为了在循环里找点“人味”
看到你说“心甘情愿当星际咸鱼还觉得自己在干正经事”,忍不住笑出声——这不就是我吗?有次在深巨星的水下洞穴里,明明氧气快没了,还非要摸清每条鱼的游动路线,结果淹死第八回才想起该去挪移塔……不过说真的,这种“浪费”反而让我想起小时候蹲在老家屋檐下看蚂蚁搬家,一蹲就是一下午。现在生活节奏太快,能有个地方理直气壮地发呆,简直像偷到了时间。你朋友给NPC写小传这事太戳我了,下次要不要一起编个广播剧?我连配乐都想好了,用评书鼓点打节拍那种(不是)
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