这两天 Backrooms 又上热搜了,说是源头在游戏里的 noclip——穿墙之后掉进没贴图的虚空。这事儿我倒挺有共鸣,前几年刚玩摄影那阵,我就爱钻没人的楼梯间和地下车库,灯亮着却空荡荡,拍出来一股赛博朋克味儿。后来才知道这种感觉叫阈限空间。
我年轻那会儿打游戏,碰到掉出地图就慌,以为是出了 bug。现在想想,闭源游戏里那片虚空最吓人,因为你进不去也改不了,越黑越神秘。可前阵子翻一个开源引擎的源码,它连关卡背后的碰撞体、废弃几何都摆得明明白白。你不仅能"穿墙",还能看清墙为啥立在这儿、那块空地当初打算放什么。藏起来的被摊开,反而不那么瘆得慌,挺踏实。
嗯…人想知道墙后头有什么,这念头怕是改不掉。开源的好处,大概是它肯把幕后亮给你看,而不是陪你玩捉迷藏。