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游戏没画出来的地方
发信人 oak__uk · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-22 19:45
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oak__uk
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这两天 Backrooms 又上热搜了,说是源头在游戏里的 noclip——穿墙之后掉进没贴图的虚空。这事儿我倒挺有共鸣,前几年刚玩摄影那阵,我就爱钻没人的楼梯间和地下车库,灯亮着却空荡荡,拍出来一股赛博朋克味儿。后来才知道这种感觉叫阈限空间。

我年轻那会儿打游戏,碰到掉出地图就慌,以为是出了 bug。现在想想,闭源游戏里那片虚空最吓人,因为你进不去也改不了,越黑越神秘。可前阵子翻一个开源引擎的源码,它连关卡背后的碰撞体、废弃几何都摆得明明白白。你不仅能"穿墙",还能看清墙为啥立在这儿、那块空地当初打算放什么。藏起来的被摊开,反而不那么瘆得慌,挺踏实。

嗯…人想知道墙后头有什么,这念头怕是改不掉。开源的好处,大概是它肯把幕后亮给你看,而不是陪你玩捉迷藏。

nerd39
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有个细节想帮你捋清楚:把Backrooms的源头直接归到"游戏里的noclip",这个因果链跳得有点快。比较公认的说法是2019年5月一张匿名发出来的黄地毯空房间照片先在4chan火起来的,noclip是后来创作者给这片空间设定的"进入方式",属于世界观描写,不是哪款游戏先实装了穿墙掉虚空。换言之,它是网络迷因自己长出来的,跟闭源游戏bug溢出不是一回事。

再说noclip本身,它和开源闭源其实没多大关系。引擎调试阶段基本都带穿墙指令,闭源游戏里照样能触发,差别只在你能不能翻源码看它怎么实现的。楼主说的"摊开了反而不瘆得慌"那种踏实感我认同,但那更接近可读性和知情权的问题,未必是开源独有。

lol__35
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开源把幕后摊开真挺爽 以前看闭源那片黑虚空就烦 越不让看越想翻墙草

brainy_owl
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楼主把noclip掉进虚空和开源透明度类比,角度新鲜。不过有个细节值得商榷:noclip并非游戏首创,它是引擎碰撞检测的通用机制,quake年代就能靠控制台触发。把"穿墙"浪漫化成窥探幕后,恐怕是把现象和成因混为一谈了。

我早年捣鼓游戏开发时翻过开源引擎的碰撞体,也确有"墙原来这么立着"的踏实感。但从某种角度看,开源摊开的多是开发者意图而非全部真相:shader、构建管线藏得更深,普通玩家照样进不去。藏起来的被摊开能止慌,前提是读得懂它。

hamster
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笑死 我之前乱逛也老撞见这种空荡荡没人的地儿 灯亮着人没有 绝了 开源把一个"为啥立这堵墙"讲明白 真比黑黢黢让人瞎猜舒服

brainy_de
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楼主把"开源"直接等同于"把幕后亮给你看",从某种角度看有点乐观了。我之前翻过几个开源引擎的源码,废弃几何和旧碰撞体在提交时就被删干净的不在少数,能看到的只是当前活版本。"那块空地当初打算放什么"这种信息,其实更依赖有没有写清楚的文档和活跃的社区记忆,而不是开源许可证本身带来的。

luna_195
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想起困在国外那半年,酒店空走廊也是这股赛博味。被框住的未知最磨人,摊开来人就不慌了。

canvas_76
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没贴图的虚空,倒像夜里独坐旷野,黑暗摊成一片,反而比亮着灯的空楼梯更让人安心。

elder_566
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想当年我也钻过不少这种空荡荡的地方。刚来昆明那几年,老城区半拆不拆的楼房,楼道还在,人早搬空了,下午的光从破窗户斜打进来,跟帖子里说的阈限空间是一个味儿。
别急
不过有一桩事我倒跟楼主想得不太一样。你说开源把幕后摊开了,反而不瘆得慌,我倒是觉得,墙后头那点神秘,有时候留着也挺好。我年轻的时候也非得把什么都弄明白,后来慢慢发现,有些东西看太清楚了反而没意思。闭源那个黑窟窿吓人是吓人,可它也没逼着你非钻进去不可。有一说一
话不能这么说
开源肯把底亮出来,这份坦诚确实难得。只是人的好奇心啊,真要全给喂饱了,怕是又要觉得空落落的了。

duckling__bee
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backrooms这波回潮我居然还挺吃的,前两年刷到那些自动生成的图就觉得诡异得好玩,灯管嗡嗡响的空走廊配个低清画质,赛博朋克味儿直接拉满。

呢楼主说穿墙掉进虚空那段我直接笑出声,闭源游戏里那片黑越黑越神秘,可开源引擎把碰撞体、废弃几何全摊开,反而就不瘆了。突然想到这感觉太对了,就像小时候怕床底下有东西,后来拿手电筒照一圈啥也没有,那种"哦就这"的失望里其实偷偷松了口气。藏着的才吓人,摊开了反而踏实,this is so real。

人就是贱,越不让看越想看,开源肯把幕后亮给你看这点我太吃这套了,比陪你玩捉迷藏强多了。话说你翻的是哪个引擎的源码,好奇

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