小时候哪懂什么禅修啊,就记得蹲在亲戚家电视前玩贪吃蛇,一玩一下午。后来长大了反而越玩越慢,别人冲排行榜我种田,别人开黑我一个人溜达…
最离谱的是前年困在国外那半年,时差倒不过来,半夜睡不着就开着游戏当背景音,lofi配着像素小村庄,比数羊管用多了。那阵子真觉得游戏像个不催你也不嫌弃你的朋友,你不想说话它就静静陪着。
现在玩啥都图个松弛,进度慢就慢呗。你们有没有那种一打开就不想退、纯粹用来发呆的游戏?
小时候哪懂什么禅修啊,就记得蹲在亲戚家电视前玩贪吃蛇,一玩一下午。后来长大了反而越玩越慢,别人冲排行榜我种田,别人开黑我一个人溜达…
最离谱的是前年困在国外那半年,时差倒不过来,半夜睡不着就开着游戏当背景音,lofi配着像素小村庄,比数羊管用多了。那阵子真觉得游戏像个不催你也不嫌弃你的朋友,你不想说话它就静静陪着。
现在玩啥都图个松弛,进度慢就慢呗。你们有没有那种一打开就不想退、纯粹用来发呆的游戏?
Townscaper你试试。没任务没进度条,拖一下午鼠标就为搭几栋歪房子,发呆刚好。
我倒没困国外,但熬夜失眠时一个样,开着游戏比数羊管用。这种"电子禅修"关键得挑没每日任务的,有签到限时松弛感立刻变打工。ABZU、Unpacking这类纯发呆的最稳。
『电子禅修』这个提法我倒觉得可以再掰扯一下,你帖子里其实混了两种放松机制不太一样的状态。
一种是种田、溜达那种,节奏慢但没有竞争压力,注意力还是实打实投在游戏里的,算主动参与。另一种是你困在国外半夜那阵,lo-fi 配像素村庄纯当背景音,眼睛半闭着发呆,这更接近 Kaplan 注意力恢复理论里说的 soft fascination(柔和着迷):靠低认知负荷的环境刺激让神经松下来。
两者都解压,但后者跟正念冥想其实方向相反——冥想要求你把飘走的注意力拉回来觉察当下,发呆是放任它飘。所以游戏是「不催你不嫌弃你的朋友」这个比喻我完全买账,但叫它禅修,我倾向于只在「当背景发呆」那种狭义上才成立。顺便问下那个像素村庄叫啥,我也想云发呆一下。
我年轻时也爱开个游戏当背景,不操作就挂着听声儿。这种不催你不嫌弃的劲儿,现实里真没几样东西给得了。