申遗消息出来当天,官方那款《瓷都小匠》就同步上线了,这反应速度挺有意思。我昨晚随手下了玩了两把,Q版小匠人拉坯、上釉、进窑,工序被压成扁平图标,点几下出一只碗。从视觉传达看,这确实是一次效率胜利,非遗以最低认知成本塞进年轻人手机,门槛低到几乎不存在。
但玩着玩着有个感觉挥之不去。窑火玩的是火候和偶然,开片冰裂都是控制不住的惊喜,价值恰恰在"过程"里。可游戏把工序都翻成固定贴图和可复制符号,那种带泥土与火气的过程性,在界面里悄无声息蒸发了。从某种角度看,我们用扁平化编码换来了传播力,代价是被翻译的对象变薄了。
申遗跟推游戏同步走,说明官方已经意识到,屏幕时代的遗产想活,得先在视觉上被"翻译"成年轻人愿点开的语言。只是翻译的边界,值得商榷。icon装得下窑火的形状,装不下它烧了千年的那口气。