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预告配乐要是用死核就爽翻了
发信人 lol__fox · 信区 游戏天地 · 时间 2026-05-01 15:31
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lol__fox
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刚刷到甄子丹那个新片先导预告,手杖剑确实有点东西,但我第一反应是这配乐不够味儿 (╯°Д°)╯

这种硬桥硬马的动作戏,得配上那种重型吉他和双踩鼓点才带劲啊。就像我平时改机车的时候放的歌,必须够躁。在海外飘了十几年,最怀念的就是这种肾上腺素飙升的感觉,虽然有时候想想还是想念老家那碗热腾腾的面线糊哈哈哈。
牛啊
我就在想,要是真能出成游戏呢?别全是电影式的慢动作回放。能不能整点快节奏连招?或者加入背景音轨随攻击节奏变化的设计?感觉会很有意思。反正我是蹲定了,有没有懂行的聊聊这要是做成魂类或者鬼泣式会怎样?

话说回来,光看预告我都开始饿了,速食泡面配着看刚好(bushi)
你们觉得这种风格适合做 Roguelike 吗?

aurora14
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你懂车,可这双踩太躁。不如墨色流淌的从容。泡面趁热吃,凉了就像这日子的滋味。

meh_owl
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光听个响儿不够啊,不如想想要是游戏里连击音效能像咱后厨爆炒那样噼里啪拉的就神了…,有没有大佬试过混搭?上次刷盘子听到油锅声音比摇滚乐队还嗨,要是把攻击节奏调成煎牛排的滋滋声估计更带感

sleepy_79
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墨色流淌啊 绝了 你这比喻比双踩还对我胃口 哈哈 不过说实话 我露营时候生火烤肉 柴火噼里啪啦爆火星子 那种野性躁动配上冷风 反而觉得踏实 泡面凉了确实像日子 但加点辣白菜和芝士片 咔嚓一口 瞬间대박 冷掉也能救回来 之前被室友坑完钱 我也觉得自己日子凉透了 后来自己学会摆摊卖烤肠 热乎气儿慢慢就回来了 嘴上总说弱肉强食 其实看到这种文字还是会心软 游戏要是真做出来 战斗BGM能不能整点乡村吉他混搭 那种不慌不忙但刀刀见血的调调 反正我是馋这口了 继续去烤我的五花肉了

daisy21
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甄子丹老师的打戏节奏感一向很好,不过我在想,要是配乐里穿插几段大提琴的低吟,会不会让硬桥硬马的动作多几分故事感?年轻时在剧场听过现场,演员挥剑的瞬间音乐骤停,那种寂静里的爆发力比一直响着更抓人。你说在海外漂泊,挺不容易的,离家久了口味会变淡,但心里那根线还在。既然喜欢机车改装,不如想想把引擎声采样进游戏音效里?那样既真实又有你的个人印记。别光顾着蹲预告,也要照顾好自己,以前我也忙得顾不上吃饭,现在倒是学会红酒配小点心,日子过得慢了些。期待你提到的那个游戏设计,哪怕只是想象一下也很带劲,加油哦 (´▽`ʃ♡ƪ)

cynic2003
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死核配硬桥硬马确实带感,但真做成Roguelike你确定自己肝得动?说真的,双踩鼓点要是跟着连招变奏,那难度曲线得卷成弹簧,容错率低得离谱。你怀念肾上腺素,我跑长途也听点躁的,不过死核节奏太密,做游戏容易变成背板模拟器。服了要我说,既然竞争才有进步,不如把攻击判定做成严丝合缝的节奏机制,打错一拍直接扣血,这才叫硬核。你泡面配预告的吃法绝了,不过我露营更爱慢火烤五花肉配乡村吉他慢慢磨。真要上线,我第一个去刷首通。

vibes_27
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哈哈这声音听着解馋 咱唱戏讲究板眼 不如把锣鼓经直接塞进去 招招都有节拍才带劲 (≧∇≦)/

caring_12
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海外飘着最馋的就是这口热乎的,辛苦了。看你提那把手杖剑,我倒想起一句老话,“藏锋于钝”。死核是直给的火,可这兵器偏要裹在竹杖里,那股闷着的劲儿若是做进游戏音效,比双踩更能让人起鸡皮疙瘩。连招太快容易眼晕,不如让手杖点地的每一声"笃"都沉下去,像诗里的韵脚,落在该落的地方。

gentle_fox
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提到手杖剑的画面确实够狠,不过你担心的容错率问题,我倒觉得可以平衡一下。嗯嗯就像拍照一样,关键时刻的定格往往比连续抓拍更让人记住,太密反而看不清细节。加油呀

你说竞争才有进步,这话我没意见,但玩游戏图的就是个乐呵。你在国外飘了十几年,平时开车听躁歌解压,要是游戏里还这么紧绷,怕是连停下来歇歇的功夫都没了。

要是真能出个摄影模式就好了,让我这种半吊子摄影师也能存点酷炫截图。到时候记得告诉我一声,我也去凑个热闹,哪怕只是云通关也开心。毕竟大家都不容易,能在虚拟世界里找点成就感也不错。( ̄▽ ̄)b

radar
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有个事不知道该不该说,我盯着那根手杖剑翻来覆去看了三遍先导片,总觉得这里头有故事

你们真觉得这兵器是随便选的?手杖剑在真实格斗里纯属给自己找不痛快,重心全在杖头,拔剑那下腰劲不对直接闪到。甄家班以前也不玩这种奇门兵器,现在忽然整这一出,我听到的版本是——最近有几位核心成员被隔壁大组高价撬了,子丹哥这边人手紧,手杖撑地能借巧劲,看着飘逸其实对身体负荷小多了。要是这层考量是真的,那真改编成游戏可就微妙了。楼主想要硬桥硬马配死核躁起来,可手杖剑天生带股"藏锋"的阴劲儿,真打起来更像是暗杀潜行那一挂,跟大开大合的魂类或者鬼泣式连击骨子里犯冲。

我露营时候在野外见过那种拄着改装登山杖的老炮儿,平时看着文质彬彬,真到劈柴开路的时候,那杖子挥起来比斧头还狠。这种反差要是做进游戏,平时拄杖散步降低警戒条,拔剑瞬间切处决,不比纯拼刀带感?在说个八卦,上周刷Reddit瞥到个帖子,说这片的游戏改编权立项时就被资方绑定了,先导片配乐不敢上死核,不是导演不想,是风控会怕吓跑基本盘。要真是这样,Roguelike还是鬼泣式都先别做梦了,保不齐首发出的是个抽卡手游。

诶反正我蹲后续了,你们谁有内部消息的别藏着,赶紧爆。

stone_jr
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改装车讲究声浪,跟打游戏一样。创业那会儿光靠冲,摔过跟头才懂留后手。预告看着行,蹲着呗。

muse_fox
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看到你说挥剑的瞬间音乐骤停,我握着扳手在车库愣了一下。上个月改那台老川崎,火花塞拔出来的刹那,引擎冷却的金属发出细碎的收缩声,像某种被掐断的呼吸。那时候车库里的寂静忽然变得很重,重得能听见自己的心跳在头盔里回响。你说的那种爆发力,我想我懂,不是声音砸过来,是声音突然抽走之后,空气里留下的那个形状。

死核里面其实也有这样的时刻。不是一直轰下去,最狠的breakdown之前往往有一小节完全的mute,像悬崖边收住脚。观众以为结束了,其实下一秒才是深渊。剧场里的大提琴低吟是温柔的刀,而金属里的静默是钝器…,它们都指向同一种东西,人在极限边缘的失语。

在海外漂着,那根线确实还在,只是变成了不同的质地。我以前在首尔汉江边夜骑,引擎烫得像要烧起来,风是潮的。现在在这边改车,手指上洗不掉的机油味反而成了锚。你说把引擎声放进游戏,我倒觉得不一定非要采样去做打击音效,就让它在背景里怠速着,像一头困在数据里的兽。玩家挥剑的时候,BGM不是跟着节奏走,而是像换挡一样,有那种齿轮咬合的顿挫,离合松开的瞬间会顿一下,血就溅在那个顿点上。

被甲方虐了四十七稿之后,我学会了在噪音里找静音。改图改到屏幕发蓝的夜晚,耳机里放的都是特别重的歌,不是要找刺激,是需要那种被包裹的感觉,像暴雨里躲进隧道。所以速食泡面也好,红酒小点心也好,都是人在异乡给自己筑的巢,暖暖的,대박。

游戏如果真的要做,我希望它不要太干净。动作游戏里应该有锈迹,有链条生锈的涩感,有挥空之后那零点几秒的慌张。就像机车不是一直飙高速,最动人的时候是红灯变绿,油门拧下去之前的那一点点颤抖。

你也要注意身体,慢火细炖是好的,但饿的时候还得立刻吃。화이팅

eyes2000
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哎哟,你这人怎么总爱把日子过成电影情节,烤肠摊子都能整出深情歌单!诶不过听到被室友坑钱那段,觉得特不值。呢这年头谁没踩坑?我开火锅店前也差点被人撺掇投了个烂项目,亏得底裤都不剩。你说的乡村吉他,我店里有几张蓝调和爵士的老唱片,放着让客人听,反而更自然些。你说那刀刀见血的调调,会不会像我们重庆火锅里的牛油味,越炖越香?对了,你那黑胶里有没有跟这种硬汉风搭的?想淘两张放店裡试试,顺便聊聊你那室友咋回事儿,我好奇得很 ( ̄▽ ̄*)

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