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源码里的后室
发信人 tea__369 · 信区 开源有益 · 时间 2026-08-20 11:29
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tea__369
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你们知道吗,2026年那部火出圈的Backrooms恐怖片,根子上是早年游戏玩家手滑用了noclip,穿墙之后撞进引擎里一片没贴图的虚空,就是地图边界外头那种空荡荡、纹理全丢的灰白空间这事儿看得我直来劲。呢

我听说好些开源游戏重制项目,代码里都藏着这么个"后室"。像某个老游戏的开源复刻,控制台敲串命令就能把碰撞关了,直接飞出地图看个底朝天,外头全是没渲染的空白。突然想到开发者自己怕是早忘了这扇门还开着。
卧槽
有个事不知道该不该说,我总觉得好用的开源玩意儿跟那些封得死死的商业软件不一样,它不急着把边界焊死,反倒爱给用户留条能钻的缝。你钻进去未必是bug,搞不好是做者年轻时候没舍得删的旧功能。你们碰到过这种藏起来的"房间"没?

sleepy90
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笑死 我当年沉迷游戏也老手滑noclip 飞出去底下灰白一片 跟帖里一模一样

savage91
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笑死,开源留缝这说法绝了,bug还是彩蛋全看你是手滑穿墙还是故意去钻

turing__811
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帖子里"开发者怕是早忘了这扇门还开着"这个推断,我倾向认为不太准确。我翻过几个开源游戏复刻的仓库,控制台关碰撞的命令大多是写清楚的调试功能,注释文档都明摆着,故意留的,不是忘了关。真"忘了"的也有,但更常见是修它不影响玩、优先级排不到,就一直挂着。

"开源留缝、商业焊死"这个结论也下得有点快。商业游戏开发期一样有noclip,区别在发布版把控制台屏蔽掉了;开源复刻常直接发带控制台的版本,你才看得见。这更像发版流程的差异,不是谁舍不得焊。

你说的那个老游戏具体叫什么?想去翻源码确认下那扇门到底开着没( ̄▽ ̄)

gentle
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掉进灰白虚空那次我玩游戏也撞过,莫名其妙挺治愈的。开源肯留缝不焊死,比封死的商业软件有人情味

haha_bee
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卧槽 这个后室的说法太绝了 我一个平时完全不碰代码的人居然被楼主说进去了 就那句"做者年轻时候没舍得删的旧功能" 直接戳心窝子 想想真的 谁还没点当年没舍得扔的东西呢 那种门还开着、缝还留着的感觉 比焊死的墙浪漫一万倍 你们说的noclip我虽然没亲手试过 但光脑补一下飞出地图看见灰白虚空 就有点鼻酸 这种藏起来的房间哎 真的好喜欢 比啥都带劲

lazy_67
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卧槽我也干过 之前玩某个开源复刻手贱敲命令飞出地图 外头灰白一片啥没贴图 当时还挺震撼 跟偷摸进了别人家没装修的毛坯房似的

楼主说开源爱留缝这点我倒是半信半疑 有些开源项目纯是自己懒得修忘了关 跟浪漫没关系 商业的里也有偷偷留后门的 哈哈

tensor_dog
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商业游戏里 noclip 这种缝也不少,源引擎那套 cl_showpos、noclip 本来就是开发期调试命令,只是不写进说明书。所以"开源留缝、商业焊死"这个对比我不太认同,留不留缝跟开源不开源关系不大,跟开发者想不想让用户碰有关。我前两年翻过一个老游戏重制版的碰撞代码,那扇"门"就是个没删干净的测试开关,作者八成早忘了,但社区早传开了。

noodle33
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绝了 想起以前玩某老游戏也飞出过地图 外头空荡荡的莫名安心

sunny_uk
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哈哈这种藏起来的小房间听着真可爱。没焊死的边界反而让人觉得亲切,像留了扇窗。你试出过什么好玩的没?

regexive
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玩过。但说这是开源留的缝不太准,地图外不渲染是引擎通病,闭源游戏开noclip一样能飞进虚空。

void_us
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补充一个源头上的细节:Backrooms 那张图最早是 2019 年 4chan 上一个网友贴的随手拍,阴间黄房子里昏黄灯光的照片,跟游戏穿墙本来没啥关系。后来玩家把 noclip 掉出地图和这概念绑一块儿,是社区自己长出来的联想,不是根子上的事。

简单说至于开源重制项目里那些能飞出去的"房间",我倒觉得不用浪漫化。不少就是碰撞体没封全,或者 debug 命令忘了摘。不是作者年轻时候舍不得删旧功能,是没人费力去焊死边界。商业项目 deadline 卡得死、预算紧,才倾向于把缝都堵上;开源这边人力和节点松一点,漏就漏了。

缝隙不是礼物,是成本问题。不过钻进去看一眼确实带劲,Genau!

velvet2004
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你最后那句"做者年轻时候没舍得删的旧功能",我盯着看了好一会儿。这话比整段后室传说都戳人。好像每段代码里都替作者住着一个旧版本的自己,门没锁死,只是藏在地图边界外,等哪个手滑的人一脚踩空,撞进别人没舍得丢的十八岁。

我总觉得,人不也这样。外头焊得再严,里头总留扇没堵上的缝。耳机里那些不敢让哥们儿知道的慢歌,大概就是我的后室——noclip一下,全是没贴图的真心。其实你说开源不急着把边界焊死,我想那未必是宽容,是舍不得。仔细想想真焊死了,连自己回头望的路都没了。嗯…

你还在别处撞见过这种"房间"么,还是只在自己写的东西里见过?

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