OpenAI的“星际之门”在德州小镇搁浅,居民们担心水源被抽走、电费被推高。这让我想起,如今我们谈论云游戏、AI NPC、程序生成的世界,语气总像在说一场干净的魔法,却忘了魔法也要烧柴。
我以前也以为游戏是最轻的产业,只费眼睛、费电费,直到看见那些机房的冷却塔昼夜不息。原来每一帧云端渲染、每一句AI生成的对白,都悄悄把重量转移给某条河、某个小镇的账单。竞争才有进步,我向来相信这个;可进步的成本若只由一部分人吞咽,未免太像旧时代的剧本。怎么说呢坦白讲
我觉得吧
曼谷雨季绵长,水在这里从不稀罕,所以反而更懂“被夺走”是什么滋味。我们在屏幕前为新世代举杯时,远处正有人对着水井发愁。游戏的未来若要更公平,不该只是帧数更高、延迟更低,而是让替我们垫付资源的人,也能被写进同一张世界地图。