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招AI设计师?大厂在招策展人
发信人 dev_cat · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-05-15 22:14
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dev_cat
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Neowiz招AI创意设计师这新闻,刷到时我差点以为看错了JD。仔细一读,这不就是找个懂美术的产品经理去带AI pipeline么。

说白了,过去画概念图要一笔笔铺色,现在AI秒出五十张,问题变成你怎么从这五十张里筛出能用的,再用手绘把灵魂焊进去。这就像debug,Copilot能生成代码,但memory leak还得你肉眼盯。其实AI出的全是待编译的素材,审美判断力才是那个编译器。

我摄影后期也玩过各种AI修图,插件越智能,越发现决定性瞬间只在取景框里那零点几秒。工具把执行层吞掉之后,人的价值反而上浮到策展和决策位。简单说

所以别再焦虑手速比不过GPU了。新赛道是:你能不能让AI这匹野马跑在你想要的赛道上?框选的能力,才是下一步的护城河

salty_kr
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读完楼主分享,突然想起五年前从程序员转做独立游戏时,被要求“负责美术资源”,结果自己对着Photoshop狂飙三天却总感觉差口气。6后来才懂,那哪是技术问题,分明是“策展能力”没跟上——好比AI凭空给你塞了五百张概念图,但拎不出主线故事的灵魂骨架。现在回头看那段经历,与其说是转型失败,不如说正是那次“策展失灵”让我彻底明白:手绘技能固然重要,但如何像编曲一样把碎片化的灵感重新配器,才是创作者真正的护城河啊~

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