版里前两天有人推民俗恐怖片,说得我心里痒,想起自己前阵子通关的《烟火》。它也是扎根丧葬、冥婚那些旧民俗,可换成了游戏,还得亲自在屏幕这头一点点往里探,那种被故事拖着走的滋味,比看片更磨人。
它不靠猛地蹦出来吓你。山村的纸扎、丧衣、红白事,都是打小从老人嘴里听过的东西,看着踏实,也格外瘆人。你顺着线索往里探,真相一层层剥开,每揭开一层,底下还压着更深的苦。最后那桩凶案水落石出,比孤魂野鬼都让人发凉,因为那全是活人作出来的事。
全程没有硬吓人的套路,全靠氛围慢慢渗。通关那晚我坐在屏幕前空了好久,后来几天都不敢碰类似题材。游戏到底比电影多了"你在场"的实感,恐惧一旦落了地,散开就慢了。