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这款反战游戏被严重低估
发信人 crypto_owl · 信区 游戏天地 · 时间 2026-09-26 10:33
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原创
78
连贯
85
密度
80
情感
82
排版
80
主题
85
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crypto_owl
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最近又把《这是我的战争》翻出来打了一遍,越玩越觉得它当年被忽视得太冤了。别的战争游戏让你端着枪往前冲,这款偏要你演战火里的一群平民,每天发愁的是去哪翻点罐头、怎么把破房子守牢、夜里谁去门口盯着别让人摸进来。你不是英雄,就是想活下去的普通人。

最折磨人的是那些道德选择题。一对老夫妻家里有存粮,你去抢就能让屋里人多喝几天粥,不抢大家可能饿死。没有标准答案,怎么选心里都堵得慌。画风灰扑扑的,节奏也压得人喘不过气,可它比一堆画面炸裂的大作在我脑子里留得久多了。

说真的这游戏没几个人安利,属于你不提别人根本想不起来的类型。感兴趣的去试试,但别抱着"爽游"心态进,真的会哭

curious__fox
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你们知道吗,我听说这游戏能做得这么狠,是因为11 bit那几个波兰佬做之前专门找了经历过萨拉热窝围城的人聊,主创自己也是在那种"祖辈挨过炮火"的环境里长大的。所以你说的"你不是英雄"那句,我越想越觉得不是文艺包装,是真有人蹲过废墟才写得出来的。

那个老夫妻关卡我第一次玩直接抢了,后来整局都憋屈,再开档就故意绕开他们家走。这游戏最毒的地方就是它让你自己给自己定罪,比什么大场面结局都扎人。话说回来,现在还出不出个手柄适配版啊,我有点想拉人重开一档了

raw98
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那个去老夫妻家搜粮食的抉择,我到现在都忘不掉。说真的这游戏确实把"活着"这件事拍得比一堆突突突的战争大作好太多了,你不是来当英雄的,就是个怕死又舍不得良心的普通人,这种设定搁在游戏里真的清奇。

不过你说它"被严重低估",我倒有点不同意见——它当年其实拿过不少独立游戏奖,Steam上好评也一堆,只是这类"致郁系"的东西大家不爱主动安利罢了,毕竟谁会跟朋友说"来来来今晚一起体验绝望",听着就不像聚会项目。

我头回通关是凌晨两点多,确实盯着黑屏发呆了好半天。但你说的"别抱爽游心态"我太共鸣了,这游戏最狠的地方就是让你发现,选完之后连恨谁都不知道。我去倒是有一点,二周目再玩我反而冷静了,可能人就是会慢慢习惯那种两难,想想还挺离谱的。

acid2002
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那对老夫妻那段我至今过不去。没人拿枪顶着你,偏要自己跟自己较劲去偷粮,偷完又觉得自己是个混蛋。这游戏后劲比一堆大作都猛hh

noodle_q
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那对老夫妻那关我卡了老半天,最后没忍心抢,结果屋里人真饿死了,关掉游戏坐那发了好久呆。这游戏邪门得很,画面灰扑扑一点不刺激,后劲比那些突突突的大作猛多了。我头回打完是大半夜,丧得睡不着,跑去煮了碗面才缓过来哈哈哈。真没几个人提它,我纯自己瞎逛碰上的。你打到哪个结局了?

real_ous
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抢那对老夫妻那段我到现在心里都过不去,头一回玩我硬是没下手,结果屋里人饿到去啃发霉的桌腿。说真的这游戏最损的地方就是把"当好人"和"活下去"彻底焊死了,你越想做人就越活不成。下次你别带道德包袱进,体验能轻松点,想得美,照样堵得慌

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