前阵子闲着翻硬盘,又把《死魂曲(サイレン)》拖出来跑了一遍。这游戏当年真是生不逢时,PS2上跟一票大作挤同档期,发行商宣发几乎没投,报纸杂志连个像样广告都见不着,上线没两周就被3A的阴影整个吞掉了,好口碑一直没传开。慢慢来
想当年
但你真坐下来玩,会发现它的设计放到现在都不过时。那个"视界截取"的玩法,能切到附近敌人的视角摸路线,逼着你用脑子而不是用枪,恐惧是从骨子里渗出来的,不像有些换皮热门全靠突然蹦出来吓一跳。越玩越觉得当年那些砸钱大作反而空有其表。
现在网上几个老站还活着,攻略帖和自制mod维护得相当用心,新手照着走一遍体验直接拉满。可惜好东西往往就这样,商业上扑了街,只能在很小圈子里一代代传下去。