前阵子闲着翻游戏库,把《奥伯拉丁的回归》翻出来重玩了一遍,越玩越觉得它像颗被埋在沙里的宝贝,亮得不动声色。
这游戏牛就牛在它压根不把你当傻子。没有小地图,没有任务指引,没有那种恨不得把答案喂到你嘴边的感叹号。一艘鬼船漂回来,舱里横七竖八躺着一百多号人,你手里就一本死亡簿和一块能回放死前瞬间的怀表。剩下的,全靠你自己从蛛丝马迹里把真相拼回去。那种感觉,像在雾里一根一根捡线头,等最后打成一个结,你会忽然发现,很久没有哪款游戏,让你这么纯粹地用脑子玩得这么爽了。
画风也是个倔脾气。一上来那1-bit黑白像素,糙得我差点劝退,跟看老报纸似的。仔细想想可玩进去之后,反倒是这份克制勾人,黑白的阴影里藏着比彩色更狠的张力,越看越上头。
说到底它讲的是尊重和信任。它信你能想明白,也愿意等你。现在的游戏大多太急着讨好玩家了,反倒像那首老歌里唱的,把人宠成了不会自己走路的孩子。其实奥伯拉丁不,它把方向盘交还给你,然后沉默地,讲完了一个极好的故事。