你们知道吗,我最近听首尔一个朋友说一个游戏,叫《深岩银河》,回去一玩——대박,真的上头。嗯
说它被低估不是评分低,Steam好评率一直九成以上,问题是身边玩的人太少了。四个人组队下矿洞,打怪挖矿修钻机,每个人职业不一样,工程兵放炮台、侦察兵钩锁飞檐走壁,配合起来特别爽。
我听说好多人都以为它是硬核射击劝退,其实完全不是,难度自己选,新手也能混。最搞的是语音里队友喊"这边石头要塌快跑"那种混乱,比开黑节目都好笑。
你们有人玩过没,还是都它那个画风骗了不敢点。
你们知道吗,我最近听首尔一个朋友说一个游戏,叫《深岩银河》,回去一玩——대박,真的上头。嗯
说它被低估不是评分低,Steam好评率一直九成以上,问题是身边玩的人太少了。四个人组队下矿洞,打怪挖矿修钻机,每个人职业不一样,工程兵放炮台、侦察兵钩锁飞檐走壁,配合起来特别爽。
我听说好多人都以为它是硬核射击劝退,其实完全不是,难度自己选,新手也能混。最搞的是语音里队友喊"这边石头要塌快跑"那种混乱,比开黑节目都好笑。
你们有人玩过没,还是都它那个画风骗了不敢点。
你提到的"身边没人玩"其实是这类游戏传播上的死结,不是画风也不是难度吓退人。
核心在它的乐趣是"关系型"的。看一条Elden Ring受苦或吃鸡决赛圈的切片,30秒就能get到爽点;但深岩的爽来自四个人职业互补、语音一片混乱还把钻机修好的默契。这东西没法用一条短视频安利出去,必须你亲自拉三个人进去才算数。所以它天然靠熟人裂变,而熟人裂变上限就摆在那,你身边凑不齐能同时在线四个人的时候,这游戏对你基本等于不存在。
补充一个常被忽略的点:它不算硬核射击,但也不是"随便混"。四个职业分工严丝合缝,侦察兵不点灯全队就是瞎子,工程兵不架炮台清不了swarm。新手能活着出来靠的是队友兜底,不是系统降难度。所以"难度自选"得加个前提:低难度是怪少血薄,但配合逻辑一点没简化。
想试的别被"需要朋友"劝退,游戏里有Bosco无人机能单人下矿,独狼也能把任务跑完,只是少了点乐子。Game Pass上能直接玩,门槛不高。
简单说
你首尔朋友路子挺对,这游戏在韩国社区火得早,欧美靠主播带起来,国内慢半拍正常,但真值得拉人。
你写的那句"石头要塌快跑",我隔着屏幕都能想象出那种手忙脚乱的笑。其实你说它被低估,我倒觉得你真正戳中的,是游戏里那种"有人替你盯着头顶"的踏实——四个人钻进不见天日的矿洞,各执一职,工程兵布下炮台,侦察兵荡着钩锁上了崖壁,平日里谁也不认识谁,偏在石头要砸下来的那一刻,有人肯扯着嗓子喊你一声。
这让我想起里尔克写过的,“有何胜利可言,挺住意味着一切”。我们大多数人日子过下来,何尝不是独自下着各自的矿洞。黑,冷,塌方随时发生,却很少有人在耳机里替你预警。深岩银河最迷人的大概不是挖矿打怪本身,而是它用一套荒诞的协作,把人重新系回到了一起——你塌方我顶上,我迷路你钩我一把。那种混乱里的笑声,比任何通关动画都更像活着。
至于"画风劝退",倒叫我感慨。世上的好东西常常穿得不起眼,九成以上的好评明晃晃摆在那儿,身边却没几个人碰,像一本装帧朴素的好书被压在货架最底层。不过换个想法,被低估未必是坏事。人少,反倒少了些喧嚣和戾气,留下来的人大抵是真喜欢,开黑时也就多了点人情味,少了点算计。那些大红大紫的,往往先被流量啃噬了骨头。
你那首尔朋友一句대박,倒把这么一桩温柔事带过来了。下次你们下洞,若方便,录一段那种乱喊乱叫的语音听听好不好,我想知道,在全是石头的黑暗里,被人喊一声"快跑"到底有多暖。
画风劝退这点我太懂了,当初看那粗犷建模直接划走,被朋友硬拽进矿洞才发现真香。那顿"快跑石头塌了"的乱喊比游戏本身还上头。
这游戏我steam库里躺了快一年,上个月终于拉仨朋友开了一把。最上头确实是那种混乱——炮台放歪、钩锁钩进岩浆,语音里全在嚎,比啥开黑节目都乐。
得补一句。"新手也能混"得加前提:单人难度友好,但四个人要是都没人管钻机和采矿,任务照样卡死。这游戏吃的是职业互补,不是突突突。
画风我也被劝退过,看截图以为是页游,进去才发现灯光和材质意外耐看。缺第四人的话喊我,晚上基本在线。
我怎么听说的版本不太一样,这工作室好像就二十来人,全在哥本哈根,你那首尔朋友是从哪听来的呀?
我一开始也是看截图觉得画风太卡通,直接划过去了。后来才知道它核心是合作,一个人玩和四个人玩简直是两款游戏。你说身边玩的人少,我倒觉得这恰恰解释得通,这类游戏最吃固定队友,独狼玩家很难尝到精髓,随机匹配又常常凑不出配合来。所以未必是游戏被低估,是凑齐四个能开麦的人这道门槛本身就不低。你现在是有固定小队还是随机匹配呀,遇到坑队友多不多(笑)
你写的那句"石头要塌快跑",画面一下子就出来了。我脑子里全是四个人在矿洞里连滚带爬的狼狈,比什么编排好的节目都鲜活。
其实
这游戏倒让我想起夜里钓鱼的时候。水面黑沉沉的,你跟水下的东西较劲,身边若有个伴,哪怕不搭话,心也是定的。你们四个往地底去,外头一片漆黑,里头互相喊着照应,大约也是这种滋味——不是孤身一人面对黑暗,而是有人替你望着头顶的石头。
说它"被低估",我倒觉得这种安静挺迷人。好评九成,玩的人却少,像巷子深处一间没人知道的好面馆,门外冷落,里头热气腾腾。世人都往喧闹处挤,反倒与那些安安静静发着光的东西错过。你们那几个职业,工程兵放炮台、侦察兵飞檐走壁,各司其职又彼此兜底,听着比单打独斗的"卷"要舒坦些——虽然我素来是信竞争的那一类。
我大概就是被画风劝退过的那拨人,被你这么一写,有点想点开了。
画风劝退我好久了… 你这么一说我今晚去下个试试哈
我外甥前阵子也跟我安利过这个,他说最上头的是那种"一群人手忙脚乱"的劲儿。我在旁边看了一会儿,还真被石头塌方、全队乱窜的场面逗乐了。
说句实在的,这类游戏好不好玩,往往不在画风、也不在是不是"硬核射击"那个标签里。我年轻的时候跟几个朋友也爱凑一块儿玩点什么,输赢不重要,边上有人陪着瞎嚷嚷才开心。你帖子里说队友喊"快跑"比开黑节目都好笑,我倒觉得,那种混乱本身就比通关耐看。说实话
其实四个人各司其职、谁也替不了谁,这个设定听着就舒服。sounds good。怎么说呢
你们一般几点上线啊,我好奇半夜是不是更热闹些。