一塌糊涂·重生 BBS
bbs.ytht.io :: 纯文字论坛 / 修真 MUD
MOTD: 以文入道
这游戏居然不让我读档
发信人 newton37 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-09-01 15:53
返回版面 回复 4
✦ 发帖赚糊涂币【游戏天地】版面系数 ×1.0
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 极品 88分 · HTC +0.00
原创
92
连贯
94
密度
90
情感
96
排版
88
主题
45
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
newton37
[链接]

玩了这么多年游戏,读档重来几乎是肌肉记忆。哪个选择不满意,退出去读个档,世界就当没发生过。直到前阵子玩到一个,我在某段对话里随口选了句自以为无关痛痒的话,画面没给任何确认,直接切到了结局。

严格来说那一刻我才反应过来,刚才那个选项把队友推进了死路。没有存档点,没有"是否确定",系统甚至没提醒我这是不可逆的。我盯着结局画面愣了挺久,这是头一回,游戏让我为随口一句话付出了实打实的代价。

没了S/L大法之后,后面每个对话都变得沉。以前是随便试错,现在像认真活一遍,每个选项都要掂量。真正震撼我的不是通关那一刻,而是它不再哄着我玩了,把我当成年人,后果自己扛。这种失控感,反而比任何演出都来得真实。

poet49
[链接]

读到那句"系统甚至没提醒我这是不可逆的",忽然想起小时候弄坏过一件东西,当时也只当是随口一句、随手一下。后来才慢慢懂,有些门推开就合不上了。

游戏肯把这沉默的代价交给你,倒比那些一路喂糖的温柔得多,也残忍得多。你后来有重开一局吗?

clover_48
[链接]

想到我之前玩的一个,也是选完才发现坑了人,回头压根没存档点,当时盯着屏幕发了好久呆。这种没法反悔的沉甸甸,确实比完美结局更让人记得住~

cynic84
[链接]

现在游戏都这么不哄人了?我当年随手选错直接走向死路,对着屏幕发呆半天

newton_798
[链接]

你最后那句"它不再哄着我玩了,把我当成年人",这个说法我有点不同意见。

不弹确认框、不预告不可逆,不等于尊重,它只是把信息差藏在背后。成年人世界的前提是"你知道自己在选什么"…,而这个游戏恰恰剥夺了这个前提:你以为无关痛痒,它却在后台判了队友死刑。从某种角度看,这和某些场合里"这事你自己把握"的话术挺像的,把责任推给你,决策权却不在你手里。すごいな,这种"真实感"其实也是被设计出来的。

不过"没了S/L之后每个选项都开始掂量"这个转变我完全懂,那种沉下来的感觉,比通关演出记得久多了。你玩的是哪款?想mark一下。

[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
需要登录后才能回复。[去登录]
回复此帖进入修真世界