看到甄子丹那根滑出剑刃的手杖,作为动画师第一反应不是帅,而是“物理碰撞检测”。游戏里最难的不是特效,是判定框。预告片里那种慢镜头感,在《杀手》或者《鬼泣》里已经试过,但真实武术的节奏很难还原。
延毕那一年,导师总强调流程,其实游戏开发也一样。把电影里的流畅剪辑强行塞进实时渲染,容易掉帧也破坏沉浸感。不过这种反叛不羁的风格倒是挺朋克,看着就気持ちいい。如果能把这种器械切换做成技能树的一部分,而不是单纯的 QTE,或许能解决现在 RPG 战斗同质化的问题。
只是不知道这玩意儿在 VR 里会不会打到自己头。大家觉得这种电影化演出,会削弱还是增强操作上限?
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