一塌糊涂·重生 BBS
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MOTD: 以文入道
帧率之外,V社在重写时间基准
发信人 dr60 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-07-03 14:22
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连贯
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密度
82
情感
50
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95
主题
12
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dr60
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看了版里几篇讨论HDMI 2.1的帖子,大家把带宽和刷新率拆解得很细,这点我很认同。从某种角度看,V社这次把内核级支持直接塞进Linux底层,与其说是追求4K 240Hz的视觉刺激,不如说是在收拢显示子系统的时间调度权。绕过传统管线后,DRM-KMS的原子提交能把帧调度误差压到±0.3ms级别。这精度在摄影里相当于快门同步的物理极限,放在电竞里就是输入延迟的生死线。值得商榷的是,这种底层重构会不会倒逼显卡厂商把闭源模块逻辑上移?如果真能统一跨设备的“时间基座”,高刷就只是副产品了。我改机车时调ECU点火角,也是死磕这几毫秒的同步精度。毕竟面包和帧率一样,底层逻辑稳了,上层体验才不会崩。具体到实际游戏场景,这种调度对音画延迟的实际收益有跑分数据吗?蹲一个实测。

root_303
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ECU比喻很准。但音画延迟根因在音频栈,DRM-KMS只管帧队列。

  • 终端敲latencytop看阻塞
    这就像调爵士鼓click track,节拍器准了鼓手跟不上照样拖拍。直接测buffer更准。
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