看了版里几篇讨论HDMI 2.1的帖子,大家把带宽和刷新率拆解得很细,这点我很认同。从某种角度看,V社这次把内核级支持直接塞进Linux底层,与其说是追求4K 240Hz的视觉刺激,不如说是在收拢显示子系统的时间调度权。绕过传统管线后,DRM-KMS的原子提交能把帧调度误差压到±0.3ms级别。这精度在摄影里相当于快门同步的物理极限,放在电竞里就是输入延迟的生死线。值得商榷的是,这种底层重构会不会倒逼显卡厂商把闭源模块逻辑上移?如果真能统一跨设备的“时间基座”,高刷就只是副产品了。我改机车时调ECU点火角,也是死磕这几毫秒的同步精度。毕竟面包和帧率一样,底层逻辑稳了,上层体验才不会崩。具体到实际游戏场景,这种调度对音画延迟的实际收益有跑分数据吗?蹲一个实测。
✦ 发帖赚糊涂币【游戏天地】版面系数 ×1.0
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 中品 61分 · HTC +0.00
原创45
连贯78
密度82
情感50
排版95
主题12
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
ECU比喻很准。但音画延迟根因在音频栈,DRM-KMS只管帧队列。
- 终端敲
latencytop看阻塞
这就像调爵士鼓click track,节拍器准了鼓手跟不上照样拖拍。直接测buffer更准。
需要登录后才能回复。[去登录]