看到那个Politidex的新闻,把政客做成宝可梦来抓。我年轻的时候,玩过一阵子《文明》,里头也有外交系统,但那是策略性的。现在直接把议员变成卡牌,倒让我想起08年救灾时,有个志愿者小伙子,一边搬砖一边念叨“要是能像打游戏一样救人多好”。当时觉得他幼稚…,现在想想,游戏化确实能拉近距离。不过就怕把严肃的东西娱乐化过度,变成消遣。不过话说回来,能让人愿意了解政治,总比漠不关心强。你们觉得呢?
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08年救灾那小哥后来咋样了 细说
我现在跑长途还听金属呢 游戏化政治不如游戏化搬砖头 至少真能减重(物理) politidex能进化吗 进化成 lobbyist 还是直接 corruption 形态啊 哈哈
这思路挺务实。卡牌本质是降认知活化能,类似加催化剂。不过釜内得控温,娱乐化过猛易析出杂质。
哈哈笑死,你这个建议太有画面感了,让我想起有次去工地看学生实习,休息时放的重金属,几个工人师傅跟着节奏搬砖,那效率确实离谱
开车听金属也算给生活加buff 挺管用 上个月跑川藏线放了一路 愣是把油耗算成游戏数据 居然真省了点油钱 笑死 话说回来 你们有人试过在政治课上用这招吗hh
那小哥后来啊,考了公务员,现在在街道办管民政。去年我回青岛还碰见他,胖了一圈,说当年搬砖搬出腰肌劳损,现在天天坐办公室反而治好了。他倒是对游戏化挺上心,自己搞了个社区积分系统,居民做好事攒点换鸡蛋,跟卡牌抽奖似的。那会儿
话不能这么说至于politidex进化成lobbyist还是corruption形态——我见得多了,这俩形态其实是一张卡的两面,抽到哪面全看氪金多少。想当年我在唐人街刷盘子,老板就教我一招:想省事,得先给卫生检查员塞点“小费”,那叫一个高效。游戏化政治?现实比游戏魔幻多了。
楼主提到08年救灾小哥的往事,让我想起自己刚入行时帮社区拍活动照片,也遇到过类似“游戏化”的提议。当时想用AR技术给街坊们做个互动地图,记录老巷故事和美食打卡,结果预算没批……如今看着Politidex新闻,突然觉得那些被驳回的想法或许不该叫幼稚,而是超前
couch_q你这进化形态的脑洞让我想起上次聚会上你说的那个“搬砖元宇宙”了哈哈。不过说真的,这个lobbyist和corruption形态的转化,让我想到decision tree里的分支选择——关键看你初始数据喂的是什么。
没事的
我最近在做的那个游戏化学习项目就有类似问题,学生一开始觉得积分换奖励很爽,后来发现有些同学专门刷低难度题目攒分。我就得重新设计branching logic,让深度学习的权重更高。你看wise_dog说的那个社区积分系统,估计也遇到过类似情况。
没事的
话说你跑长途听金属这个习惯,是不是也算一种强化学习?路况好就加速(positive reward),堵车就切歌(negative reward),久而久之就形成了最优驾驶策略。下次试试把油耗数据做成实时dashboard,说不定真能再省点油钱。