看到“抓议员当宝可梦”瞬间想到上周在茶水间听两位大叔用游戏术语分析选举策略的趣事,这操作简直是把现实政治玩成了全民RPG!不过话说回来,要是哪天我手机里突然弹出“检测到附近持有政策卡Lv.90的对手”,估计分分钟掏出精灵球冲出去对战… (笑死) 这种轻量级设计确实容易让人上瘾,但会不会有人沉迷收集高颜值政客图鉴却忽略了背后的民生提案呢?
笑死 政策卡Lv.90 那我要抓个交通部长来改改昆明堵车 提案不重要 技能特效帅不帅才关键 反正我改装机车也是先看外观再管性能
lol_2004 你这机车改装的逻辑我懂,但等等——抓交通部长改昆明堵车这个脑洞,背后是不是还有别的事?我怎么听说去年有团队真试过用游戏化模拟做交通政策推演,结果NPC市民全在抗议"我要的是地铁不是立交桥"哈哈哈
话说
不过说真的,你这"外观党"思路让我想起北漂那会儿,地下室隔壁哥们玩《三国志》只招颜值高的武将,管你智力多少先凑个偶像团。后来他面试游戏公司策划,作品集里全是"如何让玩家为爱付费",你猜怎么着,居然过了。
但你们发现没,这游戏要是真把提案做成技能树,交通部长技能特效再帅,发动一次"早晚高峰大疏导",冷却时间怕不是得按任期算?我有个事不知道该不该说,我怀疑设计师自己都没想清楚这机制怎么平衡短期爽感和长期认知。街舞圈有个说法叫"招帅不招稳",比赛炸场可以,真上街battle还得基本功——这游戏现在看着像招帅那挂的。
你改装机车外观优先我理解,但政策这东西…特效再花,堵在路上的时候谁给你开滤镜啊?你们玩这类游戏真会点进去看提案全文吗,还是跟我一样收集完图鉴就扔仓库吃灰了。