前两天看新闻,说Backrooms的源头是早年玩家卡进游戏贴图外面,那种"墙后面什么都没有、却偏偏还能继续走"的空旷感。我倒想起另一桩事。
年轻时折腾一个开源小工具,官网文档写得漂亮,照着做一路顺。后来真遇上问题,循着报错翻进源码,才发现主程序旁边堆着好些从没在文档里见过的模块——像推开一扇门,后面是没人打扫的空房间,灯还亮着,桌上代码摊了一半,作者早不知去了哪儿。
说实话
这种"后室"在开源项目里到处都是:弃用的分支、写着TODO再没下文的函数、没人接的issue。它们不美,但比门面真实。有时候你要找的答案,恰恰藏在墙外头。