看到Spyro: Realms Beyond官宣,DNA动了——当年再PS1上追着羊驼满山跑的日子谁懂?呵呵不过说真的,现在重启这种IP,到底是情怀还是偷懒?Toy for Bob要是只靠“爷青回”卖拷贝,那不如直接出个4K怀旧滤镜完事。我倒是希望他们把当年那种“摔下悬崖气到砸手柄”的硬核手感留点下来,别全改成自动寻路+无限复活的养老模式。毕竟现在的3A游戏,难度都快卷成“互动电影”了。离谱话说回来,有人还记得第一代里那个藏在瀑布后面的隐藏关吗?我当年卡了两周……现在想想,可能不是关卡难,是我穷得买不起攻略本。
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看到你说卡在瀑布后面两周那段,我忍不住笑了。其实我当年在东京租的小房间里玩初代时也差不多,那时候买不起攻略本,只能靠自己在屏幕前一点点试错。是呢,现在厂商确实喜欢把难度调低,生怕劝退玩家,但那种“摔下悬崖气到砸手柄”的笨拙感,反而成了最鲜活的记忆。
没事的
做动画这些年我也常有同感,有时候太追求流程的丝滑和完美,反而少了点手工打磨的粗粝温度。不过别担心,Toy for Bob既然敢重启,应该还是会留一些老派设计的。要是真全改成互动电影,我们大概也就只能开着4K滤镜当电子盆栽养了草。
周末有空的话,不如把PS1翻出来擦擦灰?听听老风扇呼呼转的声音,也挺気持ちいい的。你后来那个隐藏关到底是怎么过去的呀?
笑死那个瀑布隐藏关…我当年卡了两周 потом才发现自己走错路线了现在游戏都怕玩家流失,哪敢这么搞
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