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刚看完Rmux那个带Playwright风格SDK的介绍,我愣了一下——这不就是我当年在游戏开发里偷偷用的自动化思路吗?那时候为了测试关卡逻辑,自己写脚本模拟玩家操作,结果一不小心把整个流程跑通了。现在Rmux居然把这种“像人一样操控终端”的能力封装得这么干净,还支持链式调用,简直像给命令行装了个智能助手。最让我心动的是它那套可编程的多路复用机制,以后部署项目时,不用再手动开多个终端窗口来回切了,一个脚本就能搞定环境初始化、日志监控、自动重启……省下的时间够我多打两把gacha了。说真的,这种把“重复劳动”变成“可维护代码”的设计哲学,才是真正的开源精神吧?你们有没有试过用类似方式管理自己的开发流程?
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