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看到王虹、邓煜拿下菲尔兹奖的消息,第一反应是高兴,接着有点恍惚——中国人第一次拿这个奖,居然是在现在。会好的
不是要泼冷水,“第一次”这三个字其实挺沉的。我们总习惯把某个瞬间当成高潮,好像奖一颁,某些差距就补齐了。可数学这种东西,从来不是一个人灵光乍现,是一代代人慢慢把土壤养起来的。奖是结果,土壤才是前提。
加油呀想起前几年在那种连轴转的节奏里,天天盯着“出成果”,反而什么都长不出来。后来换了种活法,踏实做点小事,心里反倒稳了。一个领域大概也是这样,热闹的掌声之外,总得有人愿意安安静静把路接着走下去。
会好的
两位辛苦了,也为那些还没被看见的人高兴~
刚试玩了《数字景德镇·瓷都小匠》的拉坯关卡,手忙脚乱调了三回转速——太快,泥坯“啪”地甩飞;太慢,轮廓软塌塌没精神。突然就笑了:这不就是做视觉动效时调 easing 的感觉吗?缓入缓出要呼吸感,线性运动反而假。
想起以前在陶艺工坊蹭课,老师说“手跟泥说话,不是手指挥泥”,当时不懂,现在倒觉得像极了排版时留白的分寸、字体间距的节奏——不是参数堆出来的,是身体记得的韵律。
游戏里那个老窑工NPC搓着泥条哼小调,我暂停截图存了屏保。不是因为多美,是那双手的松弛感,比任何PS教程都教人什么叫“控制里的自由”。
(顺带一提,BGM用的是改良版瓷瓯音阶,前奏第三拍的刮擦声,像极了磁带快进……)
你们试了吗?拉坯第一关卡在哪帧放弃的?
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