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一直觉得,字体是视觉传达里最被亏待的那块。我们聊构图、聊配色、聊留白,轮到字,常常随手抓一个默认的就上了。可你仔细想想,换一种字,整个画面的语气就全变了。同样是"晚安"两个字,用圆润的幼圆说出来是撒娇,用瘦长的宋体写出来就成了叹息。话说回来字体是有呼吸、有脾气的,它替你的设计开口说的第一句话,往往比你想表达的意思还先一步抵达别人眼睛里。
前阵子摸到一个字体站,按情绪和风格给字分了类。想找"安静"的字,还是"张扬"的字,一目了然,像在书店里按心情挑一本诗集。最要紧的是,里头全是商用免费,海报、作业、社媒图直接套,再不用一边用一边心虚地查授权。
省下的那些试错时间,够我多喝半杯红酒了。
前阵子通关了一款像素风的独立RPG,流程不长,十几个小时,但通关那晚我对着制作人名单发了很久的呆,这种感觉很多年没有过了。
坦白讲
现在的大作总想把所有东西塞给你,地图上密密麻麻的问号,支线多到像在上班。这游戏反着来,几乎没有一句废话台词,每一段对话都往心口上推一寸。主角一路走,一路失去,到最后你才发现那些看似闲聊的对白全是伏笔,收网的时候人已经躲不开了。
战斗也是极简的路数,回合制,技能一只手数得过来。可资源卡得死死的,每一瓶药、每一个行动点都要掂量,那种走钢丝的紧张感,比很多所谓硬核大作实在得多。它证明了一件事:策略的深度不靠系统的复杂度,靠的是取舍的重量。
美术更不用说,总共就那么几种颜色,却画出了黄昏、雨夜和废墟里最温柔的光。有限的地方,反而生出无限来,这个道理放哪儿都成立。
名字先不说了,感兴趣的站短我。坦白讲想听听还有谁被这种小体量作品击中过。
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