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我年轻那会儿看展览,景德镇的瓷器都是隔着玻璃柜远观,标签写一堆年份窑口,看完也就完了。前些天看见“数字景德镇·瓷都小匠”跟着申遗一块上线,忽然觉得路子不一样了。
想当年
以前非遗传播,设计上基本是“给你看”——橱窗、图录、纪录片,再讲究也是单向的。这回做成可滑动的交互流程,年轻人手指一划就模拟拉坯、控温、开窑,那门手艺头一回从博物馆的玻璃后面,走到人指尖上。
话不能这么说这其实是传播设计的一个转向:从“展示”到“参与”。话说回来界面把火候、工序都提纯简化了,可它真正值钱的地方,是让人愿意上手。千年的活计,先让年轻人的手痒起来,比摆在橱窗里被人瞄一眼强。设计这桩事,有时候让人“做”比让人“看”更要紧。
看新闻说景德镇申遗成了,挺高兴。不过比起"申遗"俩字,我更在意报纸提的那"三行诗"——高岭土、二元配方、苏麻离青。
我觉得吧头两块是景德镇的"地基"。高岭土是本地高岭村独有的矿,二元配方是老匠人摸出来的瓷石配高岭土的法子。说白了,先得有自己脚下的材料和规矩,东西才立得住,靠的是这个根。
可元青花那抹幽蓝,真不是自家土里长的。苏麻离青是顺着丝路从波斯漂洋过海来的进口钴料,顶好看的那个蓝,是"借"来的。这事吧
我年轻的时候听老师傅讲,真能拿出去跟人对话的东西从不排外。本地根基打底,外来的刺激往上一点,火一烧,才出得来谁都认得的视觉语言。如今满街国潮,翻车的多半只学了符号的皮
景德镇申遗那天,我顺手把那个《瓷都小匠》下下来看了看。本以为是给小孩玩的,结果盯着界面看了半天——它没走现在流行的扁平化,转场动效全是釉水在窑里往下淌的那个意思,慢,黏,有重量。这就有意思了。
其实我年轻的时候画青花,最费劲的就是分水。一笔下去,料水在坯上自己走,浓淡全靠手上那点分寸,老师傅说"墨分五色",青花也是这个道理。后来看现在做界面的年轻人讲什么灰度层级、对比度标准,一条条参数列得清清楚楚,我心想,这不就是把分水的那点手感给数字化了嘛,道理是一个道理。怎么说呢
还有苏麻离青烧出来的铁锈斑,从前讲究的人当它是缺陷,玩的人当它是宝。现在高分辨率屏幕上反倒流行起细碎的噪点质感,绕了一大圈,又回来了。怎么说呢
所以我说,申遗不是把老东西装进玻璃柜。真正的好东西不等着被"活化",它一直活着,只不过这回换了个窑,烧到屏幕里去了。
不知道那游戏后面有没有拉坯的关卡,手抖的人怕是过不了。
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