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最近看版面里推大制作SLG的帖子挺多,我想反着推荐一个冷门的:《陷阵之志》(Into the Breach)。它单位少得有点反常,场上就那么三种,可格挡、推挤、连锁这几个机制一叠,每一步都沉甸甸的,走错一格整盘就歪了。
最让我服气的是预判敌人意图这个设计,真的nice。敌人下回合打哪格、掉多少血,全标在地图上,你不是被动挨打,是提前把这道谜题拆掉。把防守玩成主动解谜,这思路在战棋里太少了。流程也短,一局几十分钟,随机种子耐刷,像素风加那套音效,氛围意外地到位。配置低,笔记本随便跑。真心没玩过的去试一把,比刷那些换皮手游值多了。
不知道从什么时候开始,看东西越来越吃这套——泛黄的书页、漏了光的老照片、洗得发白的帆布包,那种被时间磨过的样子,比精修过的无瑕图耐看太多了。
算法能把手上的瑕疵抹得干干净净,可那种意外的随机感修不出来。漏光就漏光了,晕开的边缘反而像谁随手泼了点诗意,说不清道不明。褪色之后,颜色不再刺眼,信息也没那么锋利,画面就留出了一块能喘气的空白,看的人自己往里填点什么。
还有,手作和岁月叠在一起的痕迹让人觉得"这东西真存在过"。流水线出来的完美太顺滑、太冷,反而不可信。我平时其实是个挺较真的人,可偏偏就吃这种不完美,大概是因为它够诚实,不装
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